ES6语法在编程中的基础应用

1.块级作用域

  1. let 取代 var(两者语义相同,无副作用,let在很多情况下更加合适被使用)

  2. 在全局环境下,const优先使用(常量),const声明有两个好处
    一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

  3. 所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

2.字符串

  • 静态字符串用单引号
  • 动态字符串(带有变量)用反引号(ES6模板字符串)
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;

3.解构赋值

  • 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;
  • 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
  • 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。
// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}
//这样做的好处是便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
const { left, right } = processInput(input);

4.对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

const a = { k1: v1, k2: v2 }; //尾部代码不用逗号
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2, //尾部代码需要添加逗号
};

对象尽量静态化,不要添加新属性,如果实在要添加,使用Object.assign方法。

//添加属性
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

//添加值
const a = { x: null };
a.x = 3; 

使用属性表达式定义动态属性

const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true, //表达式内是一个函数,需要执行计算得到
};
  • 另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

5.数组

  • 拷贝数组使用扩展运算符(...)。
  • 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。(带有length属性的对象)

6.函数

  • 立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
  • 简洁、的不会复用的匿名函数,尽量用箭头函数代替
  • 不再需要定义变量缓存 this,直接使用箭头函数(取代Function.prototype.bind
  • 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数(使用默认值)。
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
  • 使用 rest 运算符(...)代替arguments 变量
  • 使用默认值语法设置函数参数的默认值。

7.Map结构

如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。(只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。)

  • 注:原生obj没有 Iterator

8.Class

  • 总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
  • 使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

9.模块

Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。

  • 使用import取代require
  • 使用export取代module.exports
  • 如果模块只有一个输出值,就使用export default
  • 如果模块有多个输出值,就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。
  • 不要在模块输入中使用通配符(*)。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myObject from './importModule';

// good
import myObject from './importModule';
  • 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;
  • 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default StyleGuide;

10.ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

安装与使用请看阮一峰ES6入门

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