第19节 队列的特别实现

-------------------------------------资源来源于网络,仅供自学使用,如有侵权,联系我必删.

第一:

特别实现方案

用栈实现队列

? 实现思路
   准备两个栈用于实现队列 :inStack 和outStack
   当有新元素入队时 : 将其压入inStack 中
   当需要出队时 :
• 当outStack 为空时 :
1.  将inStack 中的元素逐一弹出并压入outStack 中
2.  将outStack 的栈顶元素弹出
• 当outStack 不为空时 :
  – 直接将outStack

 

第二:

算法框架

 

第三:

队列的特别实现

1.   LinkList.h 和 LinkList.c

#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_

typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
    LinkListNode* next;
};

LinkList* LinkList_Create();

void LinkList_Destroy(LinkList* list);

void LinkList_Clear(LinkList* list);

int LinkList_Length(LinkList* list);

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);

#endif
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"

typedef struct _tag_LinkList
{
    LinkListNode header;
    int length;
} TLinkList;

LinkList* LinkList_Create() // O(1)
{
    TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->length = 0;
        ret->header.next = NULL;
    }
    
    return ret;
}

void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)
{
    free(list);
}

void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    
    if( sList != NULL )
    {
        sList->length = 0;
        sList->header.next = NULL;
    }
}

int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;
    }
    
    return ret;
}

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)
{ 
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
    int i = 0;
    
    if( ret )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        node->next = current->next;
        current->next = node;
        
        sList->length++;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
        current->next = ret->next;
        
        sList->length--;
    }
    
    return ret;
}

 

2.   LinkStack.h 和 LinkStack.c

#ifndef _LINKSTACK_H_
#define _LINKSTACK_H_

typedef void LinkStack;

LinkStack* LinkStack_Create();

void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack);

void LinkStack_Clear(LinkStack* stack);

int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item);

void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack);

void* LinkStack_Top(LinkStack* stack);

int LinkStack_Size(LinkStack* stack);

#endif
#include <malloc.h>
#include "LinkStack.h"
#include "LinkList.h"

typedef struct _tag_LinkStackNode
{
    LinkListNode header;
    void* item;
} TLinkStackNode;

LinkStack* LinkStack_Create()
{
    return LinkList_Create();
}

void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack)
{
    LinkStack_Clear(stack);
    LinkList_Destroy(stack);
}

void LinkStack_Clear(LinkStack* stack)
{
    while( LinkStack_Size(stack) > 0 )
    {
        LinkStack_Pop(stack);
    }
}

int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item)
{
    TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)malloc(sizeof(TLinkStackNode));
    int ret = (node != NULL) && (item != NULL);
    
    if( ret )
    {
        node->item = item;
        
        ret  = LinkList_Insert(stack, (LinkListNode*)node, 0);
    }
    
    if( !ret )
    {
        free(node);
    }
    
    return ret;
}

void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack)
{
    TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)LinkList_Delete(stack, 0);
    void* ret = NULL;
    
    if( node != NULL )
    {
        ret = node->item;
        
        free(node);
    }
    
    return ret;
}

void* LinkStack_Top(LinkStack* stack)
{
    TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)LinkList_Get(stack, 0);
    void* ret = NULL;
    
    if( node != NULL )
    {
        ret = node->item;
    }
    
    return ret;
}

int LinkStack_Size(LinkStack* stack)
{
    return LinkList_Length(stack);
}

3.   SQueue.h 和 SQueue.c

#ifndef _SQUEUE_H_
#define _SQUEUE_H_

typedef void SQueue;

SQueue* SQueue_Create();

void SQueue_Destroy(SQueue* queue);

void SQueue_Clear(SQueue* queue);

int SQueue_Append(SQueue* queue, void* item);

void* SQueue_Retrieve(SQueue* queue);

void* SQueue_Header(SQueue* queue);

int SQueue_Length(SQueue* queue);

#endif

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkStack.h"
#include "SQueue.h"

typedef struct _tag_SQueue
{
    LinkStack* inStack;
    LinkStack* outStack;
} TSQueue;

SQueue* SQueue_Create() // O(1)
{
    TSQueue* ret = (TSQueue*)malloc(sizeof(TSQueue));
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->inStack = LinkStack_Create();
        ret->outStack = LinkStack_Create();
        
        if( (ret->inStack == NULL) || (ret->outStack == NULL) )
        {
            LinkStack_Destroy(ret->inStack);
            LinkStack_Destroy(ret->outStack);
            
            free(ret);
            
            ret = NULL;
        }
    }
    
    return ret;
}

void SQueue_Destroy(SQueue* queue) // O(n)
{
    SQueue_Clear(queue);
    free(queue);
}

void SQueue_Clear(SQueue* queue) // O(n)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        LinkStack_Clear(sQueue->inStack);
        LinkStack_Clear(sQueue->outStack);
    }
}

int SQueue_Append(SQueue* queue, void* item) // O(1)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        LinkStack_Push(sQueue->inStack, item);
    }
}

void* SQueue_Retrieve(SQueue* queue) // O(1)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    void* ret = NULL;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        if( LinkStack_Size(sQueue->outStack) == 0 )
        {
            while( LinkStack_Size(sQueue->inStack) > 0 )
            {
                LinkStack_Push(sQueue->outStack, LinkStack_Pop(sQueue->inStack));
            }
        }
        
        ret = LinkStack_Pop(sQueue->outStack);
    }
    
    return ret;
}

void* SQueue_Header(SQueue* queue) // O(1)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    void* ret = NULL;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        if( LinkStack_Size(sQueue->outStack) == 0 )
        {
            while( LinkStack_Size(sQueue->inStack) > 0 )
            {
                LinkStack_Push(sQueue->outStack, LinkStack_Pop(sQueue->inStack));
            }
        }
        
        ret = LinkStack_Top(sQueue->outStack);
    }
    
    return ret;
}

int SQueue_Length(SQueue* queue) // O(1)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    int ret = -1;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        ret = LinkStack_Size(sQueue->inStack) + LinkStack_Size(sQueue->outStack);
    }
    
    return ret;
}

4.  测试主函数main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SQueue.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    SQueue* queue = SQueue_Create();
    int a[10] = {0};
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a[i] = i + 1;
        
        SQueue_Append(queue, a + i);
    }
    
    printf("Header: %d\n", *(int*)SQueue_Header(queue));
    printf("Length: %d\n", SQueue_Length(queue));
    
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SQueue_Retrieve(queue));
    }
    
    printf("Header: %d\n", *(int*)SQueue_Header(queue));
    printf("Length: %d\n", SQueue_Length(queue));
    
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a[i] = i + 1;
        
        SQueue_Append(queue, a + i);
    }
    
    while( SQueue_Length(queue) > 0 )
    {
        printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SQueue_Retrieve(queue));
    }
    
    SQueue_Destroy(queue);
    
	return 0;
}

5.  测试结果

 

小结

? 组合使用两个栈的“ 后进先出” 可以实现队列的“ 先进先出”
? 两个栈实现队列的方法复用栈数据结构 , 实现过程简单且高效
? 两个栈实现的队列其操作的时间复杂度能够达到o(1)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值