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第一:
实战 网络通信-套接字 UDP
1)UDP是用户数据报协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,所以在一些网络质量不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重,会造成数据的丢失。
2)UDP 的特点是它不属于连接型协议,所以资源消耗小。处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响
UDP 的通信框图如下图所示
从上图可以看到基于 UDP 通信的程序也是由服务器和客户端组成。与 TCP 的服务器不同,UDP 的服务器不需要 listen 和 accept 函数,客户端不需要 connect 函数
UDP通信过程
服务器
--创建一个UDP连接的socket
--变量servaddr处理,绑定servaddr到创建的socket上
--接收客户端发送的数据
--关闭socket连接
客户端
--创建一个UDP的socket连接
--变量servaddr处理
--给服务器发送数据
--关闭socket连接
第二:
1)现在使用命令:gcc -o server server.c
服务器端:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int n;
char recvline[1024] = {0};
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
/* 创建一个UDP连接的socket */
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/* 变量servaddr清零 */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(50001);
/* 绑定servaddr到创建的socket上 */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
/* 接收客户端发送的数据 */
recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);
printf("%s\n", recvline);
/* 关闭socket连接 */
close(sockfd);
}
2)使用命令 arm-none-linux-gnueabi-gcc -o client client.c 编译 client.c,执行结果如下图。
3)把生成的 client 拷贝到 NFS 文件系统的 挂载目录下,如下图。
4)然后在虚拟机 Ubuntu 上运行 server 程序,如下图
5)在 iTOP-4412 开发板上运行 client 程序,如下图。
可以看到 server 程序输出“Hello,word”,上面的打印信息就是 client 发送的数据。至此基于 UDP 的 socket 通讯就实现了。