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第一:
常量与宏回顾
C++ 中的 const 常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3; --> #define A 3
C++ 中是否有解决方案替代宏代码片段呢?
内联函数
C++ 中推荐使用内联函数 替代 宏代码片段
C++ 中使用 inline关键字声明内联函数
#include <stdio.h>
//宏定义
#define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
//声明内联函数
//必须和函数定义在一起
inline int func(int a, int b)//内联函数
{
return a < b ? a : b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 1;
int b = 3;
int c = func(++a, b);
//int c = FUNC(++a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
内联函数声明时 inline 关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
第二:
C++ 编译器可以将一个函数进行内联编译
被 C++ 编译器内联编译的函数叫做内联函数
内联函数在最终生成的代码中是没有定义的
C++ 编译器直接将函数体插入函数调用的地方
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
C++ 编译器不一定准许函数的内联请求!
第三:
内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求
内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方
宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程
第四:
现代 C++ 编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有 inline 声明,也可能被编译器内联编译
另外,一些现代 C++ 编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联
如: g++ 中的 __ attribute__((always_inline )) 属性
内联函数深度示例
#include <stdio.h>
//内联请求
inline int f_inline(int a, int b) __attribute__((always_inline));
int g_no_inline(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
int r1 = f_inline(1, 2);
int r2 = g_no_inline(1, 2);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
int f_inline(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int g_no_inline(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
第五:
C++ 中内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句
不能存在过多的条件判断语句
函数体不能过于庞大
不能对函数进行取址操作
函数内联声明必须在调用语句之前
编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。
因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
C++中内联函数的实现机制
第六:
函数默认参数
C++ 中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替
#include <stdio.h>
int mul(int x = 3);//声明时指定默认参数值
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("mul(2) = %d\n", mul(2));
printf("mul(-2) = %d\n", mul(-2));
printf("mul() = %d\n", mul());
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
int mul(int x)//定义时不在指定
{
return x * x;
}
第七:
函数默认参数的规则
只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值
• 一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值
#include <stdio.h>
int add(int a, int b = 0, int c = 0, int d = 0)//定义函数时定义默认参数值,从b开始使用默认参数值
{
return a + b + c;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("add(2) = %d\n", add(2));
printf("add(1, 2) = %d\n", add(1, 2));
printf("add(1, 2, 3) = %d\n", add(1, 2, 3));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
第八:
在 在C++ 中可以为函数提供占位参数
占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明
一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数
#include <stdio.h>
int func(int a, int b, int)//没有名字,占位参数
{
return a + b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
第九:
可以将占位参数与默认参数结合起来使用
意义
• 为以后程序的扩展留下线索
• 兼容C 语言程序中可能出现的不规范写法
#include <stdio.h>
int func(int a, int b, int = 0)
{
return a + b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("func(1, 2) = %d\n", func(1, 2));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
小结
C++ 中可以通过inline 声明内联函数
内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
inline 只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销
C++ 中在声明函数的时候指定参数的默认值
C++ 可以声明占位符参数,占位符参数一般用于程序扩展和对C代码的兼容