第5节 新的关键字

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第一:

动态内存分配

C++ 中的动态内存分配
    ―C++ 中通过new 关键字进行动态内存申请
    ―C++ 中的动态内存申请是基于类型进行的
     ―delete 关键字用于内存释放

 

C++ 中的动态内存分配

#include <stdio.h>

int main()
{
    int* p = new int;//申请空间,用来存放int型变量
    
    *p = 5;          //4个字节里面写上5
    *p = *p + 10;    //5+10
    
    printf("p = %p\n", p);
    printf("*p = %d\n", *p);
    
    delete p;       //释放一个单位空间
    
    p = new int[10];//申请空间,用来存放int型数组
    
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        p[i] = i + 1;
        
        printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
    }
    
    delete[] p;  //释放一个数组空间
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

 

new 关键字与malloc 函数的区别
new 关键字是C++ 的一部分,malloc 是由C 库提供的函数
new 以具体类型为单位进行内存分配,malloc 只能以字节为单位进行内存分配
new 在申请单个类型变量时可进行初始化malloc 不具备内存初始化的特性

 

第二:

new 关键字的初始化

#include <stdio.h>

int main()
{
    //初始化申请到的空间的变量
    int* pi = new int(1);
    float* pf = new float(2.0f);
    char* pc = new char('c');
    
    printf("*pi = %d\n", *pi);
    printf("*pf = %f\n", *pf);
    printf("*pc = %c\n", *pc);
    
    delete pi;
    delete pf;
    delete pc;
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

 

第三:

C++中的命名空间

在  C 语言中只有一个全局作用域
    C 语言中所有的全局标识符共享同一个作用域
       标识符之间可能发生冲突
C++ 中提出了命名空间的概念
     命名空间将全局作用域分成不同的部分
     不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
     命名空间可以相互嵌套
     全局作用域也叫默认命名空间

 

C++ 命名空间的定义

namespace name { /* … */ }

#include <stdio.h>

namespace First
{
    int i = 0;
}

namespace Second
{
    int i = 1;//同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
    
    namespace Internal
    {
        struct P
        {
            int x;
            int y;
        };
    }
}

int main()
{
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

第四:

C++ 命名空间的使用:
     使用整个命名空间:using namespace name;
     使用命名空间中的变量:using name::variable;
     使用默认命名空间中的变量:::variable

   默认情况下可以直接使用默认命名空间中的所有标识符

 

  C++命名空间的使用

#include <stdio.h>

namespace First
{
    int i = 0;
}

namespace Second
{
    int i = 1;
    
    namespace Internal
    {
        struct P
        {
            int x;
            int y;
        };
    }
}

int main()
{
    using namespace First;//使用First命名空间中的所有标识符
    using Second::Internal::P;//使用Internal命名空间中的标识符P
    
    printf("i = %d\n", i);
    printf("i = %d\n", Second::i);
    
    P p = {2, 3};
    
    printf("p.x = %d\n", p.x);
    printf("p.y = %d\n", p.y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

 

第五:

  C 方式的强制类型转换

  ( Type )( Expression )   or    Type( Expression )

#include <stdio.h>

typedef void(PF)(int);//定义PF的函数类型

struct Point          //定义结构体
{
    int x;
    int y;
};

int main()
{
    int v = 0x12345;
    PF* pf = (PF*)v;//强制类型转换成函数指针
    char c = char(v);//将v类型强制转换成chae类型,然后赋值给c
    
    pf(v);//将pf指针作为函数,调用v
    
    Point* p = (Point*)v;//将int类型的v强制转换成Point结构体的地址
    
    printf("p->x = %d\n", p->x);
    printf("p->y = %d\n", p->y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

C 方式强制类型转换存在的问题

 

第六:

C++ 将强制类型转换分为4种不同的类型

 

static_cast 强制类型转换

― 用于基本类型间的转换,但不能用于基本类型指针间的转换
用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0x12345;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    c = static_cast<char>(i);//基本类型转换 ok!
    pc = static_cast<char*>(pi);//指针间转换  Oops!
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

static_cast 是编译期进行转换的,无法在运行时检测类型,所以类类型之间的转换可能存在风险。

 

const_cast 强制类型转换

― 用于去除变量的const 属性

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int& j = 1;
    int& k = const_cast<int&>(j);//将常量j变成变量j  引用k  k就是j
    const int x = 2;
    int& y = const_cast<int&>(x);//y是常量地址的别名,普通变量
    
    k = 5;
    
    printf("k = %d\n", k);
    printf("j = %d\n", j);
    
    y = 8;
    
    printf("x = %d\n", x);
    printf("y = %d\n", y);
    printf("&x = %p\n", &x);
    printf("&y = %p\n", &y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

 

reinterpret_cast强制类型转换

― 用于指针类型间的强制转换
― 用于整数指针类型间的强制转换

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    //指针类型间的强制转换
    pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
    pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
    
    c = reinterpret_cast<char>(i); // static_cast用在这里的   Oops!  
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

 reinterpret_cast 直接从二进制位进行复制,是一种极其不安全的转换。

 

dynamic_cast 强制类型转换

― 主要用于类层次间的转换,还可以用于类之间的交叉转换
―dynamic_cast 具有类型检查的功能,比static_cast更安全

 

小结

C++ 中内置了动态内存分配的专用关键字
C++ 中的动态内存分配是基于类型进行的
C++ 中命名空间概念用于解决名称冲突问题
C++ 细化了C 语言中强制类型转换的方式

 

―C++ 不推荐在程序中使用强制类型转换
―C++ 建议在强制类型转换时考虑一下究竟希望什么样的转换

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