第20节 函数模板

-------------------------------------资源来源于网络,仅供自学使用,如有侵权,联系我必删.

第一:

你注意到了吗

C++ 中如何交换两个变量的值?

除了类型不同 , 函数体代码完全相同

 

思考

C++ 强调代码复用

那如何解决这个代码冗余的问题?

 

第二:

泛型编程

? 泛型编程的概念
― 不考虑具体数据类型的编程模式
      对于 Swap 函数可以考虑下面的泛型写法

void Swap(T& a,T& b)
{
    T t = a;
    a = b;
    b = t;
}

Swap 的 泛型写法中的   T    不是一个具体的数据类型 , 而是泛指任意的数据类型

 

? C++ 中泛型编程
― 函数模板
― 提供一种特殊的函数可用不同类型进行调用
― 看起来和普通函数很相似 , 区别是类型可被参数化

template <typename T>

void Swap(T& a,T& b)
{
    T t = a;
    a = b;
    b = t;
}

? 函数模板的语法规则
template 关键字用于声明开始进行泛型编程
typename 关键字用于声明泛指类型

 

? 函数模板的应用
― 自动类型推导调用
― 具体类型显示调用

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

template<typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
    T t = a;
    a = b;
    b = t;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    
    Swap(a, b);  //自动类型推导
    
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    
    float fa = 3;
    float fb = 4;
    
    Swap<float>(fa, fb);//具体类型显示
    
    cout<<"fa = "<<fa<<endl;
    cout<<"fb = "<<fb<<endl;
    
    char ca = 'a';
    char cb = 'b';
    
    Swap(ca, cb);
    
    cout<<"ca = "<<ca<<endl;
    cout<<"cb = "<<cb<<endl;
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

 

泛型编程初体验

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

template<typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
    T t = a;
    a = b;
    b = t;
}

template<typename T>
void SelectSort(T array[], int length)//选择排序
{
    for(int i=0; i<length; i++)
    {
        T min = array[i];
        int index = i;
        
        for(int j=i+1; j<length; j++)
        {
            if( array[j] < min )
            {
                min = array[j];
                index = j;
            }
        }
        
        Swap(array[i], array[index]);
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int array[] = {3, 2, 5, 3 , 4};
    
    SelectSort<int>(array, 5);
    
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout<<array[i]<<endl;
    }
    
    char ca[] = {'b', 'c', 'a', 'e', 'd', 'f'};
    
    SelectSort(ca, 6);
    
    for(int i=0; i<6; i++)
    {
        cout<<ca[i]<<endl;
    }
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

?  函数模板的深入理解
―  编译器并不是把函数模板处理成能够处理任意类型的函数
―  编译器从函数模板通过具体类型产生不同的函数
―  编译器会对函数模板进行两次编译
― 在声明的地方对模板代码本身进行编译
― 在调用的地方对参数替换后的代码进行编译

 

第三:

问题

当函数模板遇上函数重载会发生什么 ?

 

函数模板与重载

?  函数模板可以像普通函数一样被重载
?  C++ 编译器优先考虑普通函数
?  如果函数模板可以产生一个更好的匹配 , 那么选择模板
?  可以通过空模板实参列表的语法限定编译器只通过模板匹配

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int Max(int a, int b)
{
    cout<<"int Max(int a, int b)"<<endl;
    return a > b ? a : b;
}

template<typename T>
T Max(T a, T b)
{
    cout<<"T Max(T a, T b)"<<endl;
    return a > b ? a : b;
}

template<typename T>
T Max(T a, T b, T c)
{
    cout<<"T Max(T a, T b, T c)"<<endl;
    return Max(Max(a, b), c);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    
    cout<<Max(a, b)<<endl;
    cout<<Max<>(a, b)<<endl;
    
    cout<<Max(3.0, 4.0)<<endl;
    
    cout<<Max(5.0, 6.0, 7.0)<<endl;
    
    cout<<Max('a', 100)<<endl;
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

注意事项

 

第四:

多参数函数模板

?  函数模板可以定义任意多个不同的类型参数

 

问题

多个类型参数的模板可以进行自动类型推导吗 ?

当声明的类型参数为返回值类型时 , 无法进行自动类型推导 。

 

不完美解决方案

将返回类型参数声明到第一个参数位置 , 调用时只需显示声明返回类型参数即可

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;


template<typename RT, typename T1, typename T2>
RT Add(T1 a, T2 b)
{
    return static_cast<RT>(a + b);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    cout<<Add<double, char, float>('a', 100.0f)<<endl;
    cout<<Add<double>('a', 100.0f)<<endl;
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

小结

?  函数模板其实是一个具有相同行为的函数家族
?  函数模板可以根据类型实参对函数进行推导调用
?  函数模板可以显示的指定类型参数
?  函数模板可以被重载

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值