前言
此篇文章为自己总结,若有错麻烦指出,感谢
引言
服务器编程中一块是定时器,影响着服务器性能
定时器一个作用是用于定时检测客户端连接,并踢掉非活动连接;
定时器一般会把定时事件封装成定时器,并进行组织以方便管理
计时
在linux中,一般由<unistd.h>文件下的alarm函数和setitimer来设置定时器,到时间则发出SIGALARM,并调用指定的到期信号处理函数,
signal(SIGALRM, handler);函数来设置到期事件处理函数,而这个到期事件处理函数在游双的书例子里可以看到,是定时器类里的tick函数,即每隔一个周期调用tick()一次,注意要区分timer到期的回调函数和SIGALARM的回调函数
封装timer
在服务器编程里,要处理定时事件,会封装个定时器timer类,其中一般会包含到期时间和回调函数,如muduo中timer.h的实现,和l游双书中的定时器那一章的种种例子,并根据不同实现方式增加额外的数据如链表的节点
而定时器应该给出的用户接口有注册定时器,注销定时器;注册定时器应增加区分重复定时器和一次性定时器
还应该给出定期触发的函数,即上面提到的tick(),在tick函数里判断timer里哪些是已经过期的,触发定时事件,根据定时器是否是重复的删除或者重新设置此定时器
定时器实现类型
定时器会用到什么操作呢?它的插入,指定注销,注销到期的定时器,根据这几点看一下如何设计定时器,ps.注意区分指定注销和注销到期,因为以下的实现大多是已经排序好的,注销到期的一般是从头开始往下找,而指定注销是注销当中某个节点的定时器
先说明libevent中的实现是最小堆,muduo是采用了红黑树来实现,以下列出几种类型的定时器实现
最简单的实现:双向链表
直接利用链表实现,每一个定时器作为一个链表的节点,这样做最直观,而几种操作的复杂度是:
添加的时候就直接插入到链表末端,时间复杂度O(1)<