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原创 unityC#引用非静态类成员

unity"对象引用对于非静态的字段、方法或属性是必需的 "报错报错原因:调用非静态类中的函数或数据简易解决方法:在被调用的非静态类中,声明一个静态化实例,调用实例的数据即可,如:public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager GM;之后在其它类中即可用GameManager.GM.FunctionName();来调用实例中的成员了。除此之外也可以单独封装一个静态类,作为接口(调用较频繁的时候)

2020-06-18 19:09:48 1902

原创 vector3 - 模

unity - vector3 - 模magnitudemagnitude返回值是向量的模,是只读的property所以,若mouseDelta是一个vector3,则以下代码会报错if(mouseDelta.magnitude>maxMagnitude) { mouseDelta.magnitude=maxMagnitude; }if后的判断语句没有问题,判断是否大于设定最大值但无法直接将其修改为最大值ClampMagnitud

2020-05-16 00:04:55 1196

空空如也

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