vector3 - 模

unity - vector3 - 截断

magnitude值

magnitude返回值是向量的模长,是只读的property,无法修改
所以,若mouseDelta是一个vector3,则以下代码会报错

if(mouseDelta.magnitude>maxMagnitude)
        {
            mouseDelta.magnitude=maxMagnitude;
        }

ClampMagnitude()函数

API:Returns a copy of vector with its magnitude clamped to maxLength.
用法: ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength);
即返回复制的vector3,模长被截断为maxLength

mouseDelta=Vector3.ClampMagnitude(mouseDelta,maxMagnitude);
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