HIT 软件构造 Lab3 总结

1. 装饰器模式

当需要将一个接口应用于不同的场景时,接口中的方法已经提供了场景间共性的部分。而每个场景的特性部分可以采用装饰器的设计方法。装饰器的结构示意图如下:

在Decorator类中,其构造方法会将功能委派给一个Component对象来实现。其子类就可以选择性Override接口中的方法,从而添加特性。

编写完毕后,对于每个场景的应用ADT,只需要像穿衣服一样,一层层包起来就行了。例如,如果同时需要A和B的特性,那么子类就声明这样一个对象:

Component client = new ConcreteDecoratorA(
                        new ConcreteDecoratorB(
                            new ConcreterComponent()
                        )
                    );

基础的实现类就作为共性放在最里层,然后逐层装饰特性。

装饰器模式的核心思想是委派和组合,这样可以避免出现庞大的继承树,并且也很好地分工完成了各个特性。

2. 有关try...catch...结构

处理异常时有多种方式,其中try...catch...是一种常用的结构。需要注意的是,try中的内容在编译器静态处理的时候,是默认认为不执行的,所以声明的新变量如果只在try作用域中赋值的话,编译器会认为这个变量没有进行初始化。

3. 正则表达式

对于读入具有特定结构的文本文件时,可以采用正则表达式的方式进行读入。这样做的好处是一旦编写完成,就能够很轻松地读入满足这种格式的所有文件,不需要进行修改。

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