OSPF网络类型

1.BMA

广播多路访问.一般是以太网,多台路由器连接在一个网段内.    10s/40s
因为是广播.所以不用手工指定邻居.
因为是多路访问.所以要选举DR/BDR

2.NBMA

非广播多路访问.一般是帧中继的默认网络类型.  30s/120s
因为无法广播.所以要手工指定邻居
因为是多路访问.所以要选举DR/BDR.
注意:如果在帧中继上选用ospf的BMA网络类型.那么帧中继要开启伪广播(二层要先能支持广播)
要确保HUB成为DR
要手工添加MAP映射

3.点到点 10s/40s

因为可以广播.所以不用手工指定邻居
因为不是多路访问.所以不要选举DR/BDR

4.点到多点

Point to Multipoint模式
(1).不是默认的FR中的网络类型,但是RFC中标准的OSPF的网络类型
(2).不是一个多路访问,而是看成多个P2P链路,不进行DR/BDR选举
(3).Hello/Dead Interval和NBMA相同,为30/120秒
(4).支持广播和组播,故OSPF可以自动建立邻居,不用neighbor命令
(5).当HUB端学到SPOKE端的路由时,会把下一跳改成自己的IP再转发给其他的SPOKE,这样SPOKE之间不用配置FR MAP命令就可以互通
(6).会产生Host Route
*注意,如果用静态方式,一定要加Broadcast参数,否则不能建邻居
点到多点和loopback接口都会产生32位主机路由.在帧中继网络中.点到多点优点是该32位路由的下一跳是hub.就不要再静态map映射.如果学习到的是24位的.那么下一跳是对方spoke.那么还要做map映射.
还有一个好处是可以减少不必要的流量.将不属于那个32位路由的流量阻止在自己的路由器上.

5.点到多点非广播

30s/120s
因为非广播.所以要手工指定邻居
因为不是多路访问.所以不要选举DR/BDR

其它:
1.点到多点和loopback接口会产生32位的主机路由.为了减少不必要的网络流量.
2.手工指定邻居只需要一方指定就可以(建议双方都指定)
3.单播指定邻居:neighbor 192.168.1.1 priorty 1 (指定邻居的接口优先级)
4.在帧中继的多点子接口上的ospf网络类型默认是NBMA

**总结:
1.非广播要建立邻居.所以只有NBMA和点到多点非广播要手工指定邻居.
2.只有BMA和NBMA要选举DR/BDR.其它不用
3.三层要广播.二层首先要能广播
4.邻居和是否选举DR/BDR.没有绝对的关系
5.拓扑的网络类型和ospf的网络类型没有绝对的关系.
6.在相应的拓扑上.ospf会自动检测网络类型.这些都是默认的网络类型**

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