所有的图标,(+/-)展开/收缩节点都是直接画上去的,类似于directui的方法
他们的位置通过item_rect减去图像本身的宽度就可得到
另外一个需要注意的:
void CTreeCtrlBT::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
//Calculate();
CBitmap bitmap;
CDC MemeDc;
MemeDc.CreateCompatibleDC(&dc);
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_rect.Width(), m_rect.Height());
CBitmap *pOldBitmap = MemeDc.SelectObject(&bitmap);
//这完成了所有的GDI绘制
DrawBackgroudBitmap(&MemeDc);
DrawItem(&MemeDc);
dc.BitBlt( m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(), &MemeDc, 0, 0, SRCCOPY);
MemeDc.SelectObject(pOldBitmap);
MemeDc.DeleteDC();
}
do
{
HTREEITEM hItem = GetItem();
} while ( (show_item = GetNextVisibleItem( show_item )) != NULL );
通过这种方式来遍历ITEM时,系统自动按照从上到下的顺序遍历,如果有子节点,则子节点遍历完成后再遍历下一个兄弟节点