什么是Socket
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定 义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP /IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP /IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的 。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socke t了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文 件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Soc ket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立 、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socke t类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK _DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket ,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UD P服务应用。
Socket建立
为了建立Socket,程序可以调用Socket函数 ,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为 :
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET ,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定so cket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socke t(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol 通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符 ,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针 ,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行 体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket "意味着为一个Socket数据结构分配存储空间 。Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议 、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口 。Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后 ,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket 。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信 息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket 的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联 ,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符 <script type="text/javascript"> </script> ,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的s ockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof (struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet (TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的I P地址和端口号。
另外还有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
};
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr _in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero( )或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换 ,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时 ,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针 ;或者相反。
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和 随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选 择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin _addr.s_addr置为INADDR_ANY ,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin _addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要 转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先 。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输 ,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器 ,在Internet上传输数据时就需要进行转换 ,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1 "并将errno置为相应的错误号。需要注意的是 ,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值 ,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何 一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与 远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv _addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针 ;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相 应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind() ,因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心 ,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口 <script type="text/javascript">
</script> ,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户 程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连 。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连 接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式 ,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存 在此队列中,直到程序处理它们。
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数 ,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文 )。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20 。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连 接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误 码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求 。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数 ,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指 向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求 服务的主机的信息 (某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向 值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept 函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的s ocket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系 起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据 传输操作。
数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket 上进行数据传输。
Send()函数原型为:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符 ;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据 的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照ma n手册)。
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送 的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行 比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行 处理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
recv()函数原型为:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为 0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回 -1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报so cket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机 器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址 和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 <script type="text/javascript">
</script>
Recvfrom()函数原型为:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号 。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时 ,fromlen包含实际存入from中的数据字节数 。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时 ,你也可以利用send()和recv()进行数据传输 ,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的U DP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地 址信息。
结束传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close( )函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数 据操作:
close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket 。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据 传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该 socket上接受数据,直至读入所有数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据,
·均为允许则调用close ()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回 -1并置相应errno。
面向连接的Socket实例
代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串 "Hello, you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件 ,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
该服务器软件代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */
main()
{
int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd :数据传输socket */
struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */
struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket创建出错!"); exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT );
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) /
== -1) {
perror("bind出错!");
exit(1); <script type="text/javascript"> </script>
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen出错!");
exit(1);
}
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, /
&sin_size)) == -1) {
perror("accept出错");
continue;
}
printf("received a connection from %s/n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr ));
if (!fork()) { /* 子进程代码段 */
if (send(client_fd, "Hello, you are connected!/n", 26, 0) == -1)
perror("send出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
}
服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个So cket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号 绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一 个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户 机的IP地址,并通过 新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。最后关闭该socket。
代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分 ,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数 的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是 并发执行的。
客户端程序代码如下:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd, recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if (argc < 2) {
fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!/n");
exit(1);
}
if((host=gethostbyname(argv[1] ))==NULL) {
herror("gethostbyname出错!");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket创建出错!");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons (SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, / <script type="text/javascript"> </script>
sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("connect出错!");
exit(1);
}
if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
perror("recv出错!");
exit(1);
}
buf[recvbytes] = '/0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
}
客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址 ,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立 连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭sock et。
函数gethostbyname()是完成域名转换的 。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表 示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:
struct hostent {
char *h_name; /* 主机的官方域名 */
char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */
int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */
int h_length; /* 地址的字节长度 */
char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/
};
#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/
当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethost byname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息 ,而应该使用herror()函数来输出。
无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户 /服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一 般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。
阻塞和非阻塞
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如 ,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会 执行下一程序语句。当 服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来 ,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来 。这种情况称为阻塞 (blocking)。而非阻塞操作则可以立即完成。比如 ,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接 ,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则 可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socke t在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
……
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK );
……
通过设置socket为非阻塞方式,可以实现"轮询 "若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Soc ket读入数据时,函数将立即返 回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK 。但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能 ,浪费系统资源。而调用 select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来 ,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动 ,只要确认在任何被监控的文件 描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已 准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身 对输入进行测试而浪费 CPU开销。Select函数原型为:
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds, <script type="text/javascript"> </script>
fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
其中readfds、writefds、exceptfds分别是 被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合 。如果你希望确定是否可以 从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入 的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合 中;numfds的值 是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的 值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将 被修改,指示某个文件 描述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试 。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试 ,它提供了一组宏:
FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;
FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;
FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;
FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。
Timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select( )在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回 。struct timeval数据结构为:
struct timeval {
int tv_sec; /* seconds */
int tv_usec; /* microseconds */
};
POP3客户端实例
下面的代码实例基于POP3的客户协议,与邮件服务器连接并取回指 定用户帐号的邮件。与邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POP Message中,程序通过一个do-while循环依次发送这些 命令。
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include < string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define POP3SERVPORT 110
#define MAXDATASIZE 4096
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *POPMessage[]={
"USER userid/r/n",
"PASS password/r/n",
"STAT/r/n",
"LIST/r/n",
"RETR 1/r/n",
"DELE 1/r/n",
"QUIT/r/n",
NULL
};
int iLength;
int iMsg=0;
int iEnd=0;
char buf[MAXDATASIZE];
if((host=gethostbyname("your.server "))==NULL) {
perror("gethostbyname error");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket error");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons (POP3SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); <script type="text/javascript"> </script>
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){ perror("connect error");
exit(1);
}
do {
send(sockfd,POPMessage[iMsg] ,strlen(POPMessage[iMsg]),0);
printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);
iLength=recv(sockfd,buf+iEnd ,sizeof(buf)-iEnd,0);
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]='/0';
printf("received: %s,%d/n",buf,iMsg);
iMsg++;
} while (POPMessage[iMsg]);
close(sockfd);
}
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的
Socket建立
为了建立Socket,程序可以调用Socket函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议
Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符 <script type="text/javascript"> </script>
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet
另外还有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
};
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和
my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先
下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1
连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户
Listen函数使socket处于被动的监听模式
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误
accept()函数让服务器接收客户的连接请求
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指
首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的s
数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket
Send()函数原型为:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
recv()函数原型为:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报so
sendto()函数原型为:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址
Recvfrom()函数原型为:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号
如果你对数据报socket调用了connect()函数时
结束传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close(
close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据,
·均为允许则调用close ()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回
面向连接的Socket实例
代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串
该服务器软件代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */
main()
{
int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd
struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */
struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket创建出错!"); exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) /
== -1) {
perror("bind出错!");
exit(1); <script type="text/javascript"> </script>
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen出错!");
exit(1);
}
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, /
&sin_size)) == -1) {
perror("accept出错");
continue;
}
printf("received a connection from %s/n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr
if (!fork()) { /* 子进程代码段 */
if (send(client_fd, "Hello, you are connected!/n", 26, 0) == -1)
perror("send出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
}
服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个So
代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分
客户端程序代码如下:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd, recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if (argc < 2) {
fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!/n");
exit(1);
}
if((host=gethostbyname(argv[1]
herror("gethostbyname出错!");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket创建出错!");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, / <script type="text/javascript"> </script>
sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("connect出错!");
exit(1);
}
if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
perror("recv出错!");
exit(1);
}
buf[recvbytes] = '/0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
}
客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址
函数gethostbyname()是完成域名转换的
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:
struct hostent {
char *h_name; /* 主机的官方域名 */
char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */
int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */
int h_length; /* 地址的字节长度 */
char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/
};
#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/
当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethost
无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户
阻塞和非阻塞
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
……
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK
……
通过设置socket为非阻塞方式,可以实现"轮询
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds, <script type="text/javascript"> </script>
fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
其中readfds、writefds、exceptfds分别是
FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;
FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;
FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;
FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。
Timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select(
struct timeval {
int tv_sec; /* seconds */
int tv_usec; /* microseconds */
};
POP3客户端实例
下面的代码实例基于POP3的客户协议,与邮件服务器连接并取回指
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include < string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define POP3SERVPORT 110
#define MAXDATASIZE 4096
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *POPMessage[]={
"USER userid/r/n",
"PASS password/r/n",
"STAT/r/n",
"LIST/r/n",
"RETR 1/r/n",
"DELE 1/r/n",
"QUIT/r/n",
NULL
};
int iLength;
int iMsg=0;
int iEnd=0;
char buf[MAXDATASIZE];
if((host=gethostbyname("your.server "))==NULL) {
perror("gethostbyname error");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket error");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); <script type="text/javascript"> </script>
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){ perror("connect error");
exit(1);
}
do {
send(sockfd,POPMessage[iMsg]
printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);
iLength=recv(sockfd,buf+iEnd
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]='/0';
printf("received: %s,%d/n",buf,iMsg);
iMsg++;
} while (POPMessage[iMsg]);
close(sockfd);
}