在我看来,设计模式是众多前辈们在软件行业中通过多年的实践和积累而形成的一套代码解决方案,通过它我们可以写出非常优雅的代码,同时设计模式也是代码设计几大原则最终体现
对于代码设计的六大原则这里不做解释,有兴趣可以看我以前的文章(对JAVA代码设计六大原则的理解)
这里为了记忆方便及快速回忆,特此将设计模式的类图汇总以便快速查找与理解。
类型 | 描述 | 列表 |
---|---|---|
创建型 | 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 | 1.工厂模式(Factory Pattern) 2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3.单例模式(Singleton Pattern) 4.建造者模式(Builder Pattern) 5.原型模式(Prototype Pattern) |
结构型 | 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式 | 6.适配器模式(Adapter Pattern) 7.桥接模式(Bridge Pattern) 8.过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 9.组合模式(Composite Pattern) 10.装饰器模式(Decorator Pattern) 11.外观模式(Facade Pattern) 12.享元模式(Flyweight Pattern) 13.代理模式(Proxy Pattern) |
行为型 | 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 | 14.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 15.命令模式(Command Pattern) 16.解释器模式(Interpreter Pattern) 17.迭代器模式(Iterator Pattern) 18.中介者模式(Mediator Pattern) 19.备忘录模式(Memento Pattern) 20.观察者模式(Observer Pattern) 21.状态模式(State Pattern) 22.空对象模式(Null Object Pattern) 23.策略模式(Strategy Pattern) 24.模板模式(Template Pattern) 25.访问者模式(Visitor Pattern) |
UML类图
对象的关联关系
- Association
- DirectedAssocication
- Aggregation
- Composition
- Generalization
- Dependency
- Realization
创建型
1.工厂模式(Factory Pattern)
2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
3.单例模式(Singleton Pattern)
4.建造者模式(Builder Pattern)
5.原型模式(Prototype Pattern)
结构型
6.适配器模式(Adapter Pattern)
7.桥接模式(Bridge Pattern)
示例:
8.过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
9.组合模式(Composite Pattern)
10.装饰器模式(Decorator Pattern)
11.外观模式(Facade Pattern)
12.享元模式(Flyweight Pattern)
13.代理模式(Proxy Pattern)
行为型
14.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
15.命令模式(Command Pattern)
16.解释器模式(Interpreter Pattern)
17.迭代器模式(Iterator Pattern)
18.中介者模式(Mediator Pattern)
19.备忘录模式(Memento Pattern)
20.观察者模式(Observer Pattern)
示例
21.状态模式(State Pattern)
22.空对象模式(Null Object Pattern)
23.策略模式(Strategy Pattern)
24.模板模式(Template Pattern)
25.访问者模式(Visitor Pattern)
参考:
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
java design patterns