一个计算加法的页面,xml就不贴了
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">public class MainActivity extends Activity {</span>
private EditText num1, num2;
private Button add;
private TextView result;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
add.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText().toString());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText().toString());
result.setText(String.valueOf(n1 + n2));
}
});
}
}
1. findViewById
最开始、最直接的方法,通过findViewById取得View控件,然后再强制转型
private void initView() {
num1 = (EditText) findViewById(R.id.num1);
num1 = (EditText) findViewById(R.id.num1);
add = (Button) findViewById(R.id.add);
result = (TextView) findViewById(R.id.result);
}
优点:通熟易懂
缺点:大量控件存在时,findViewById要写对应的数量,代码臃肿无比
2. 使用泛型,”统一调用“
使用泛型转型,减少很大一部分代码量
private void initView() {
num1 = find(R.id.num1);
num1 = find(R.id.num1);
add = find(R.id.add);
result = find(R.id.result);
}
private <T> T find(int id) {
return (T) findViewById(id);
}
优点:清晰可见,代码精简
缺点:臃肿问题还是存在,只是相对优化
3. 使用注解,“注入即可用”
使用注解的方式,将控件进行手动或自动注入,提高开发效率
创建注解PK
@Target({ ElementType.FIELD })
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface PK {
int value() default 0;
}
然后写注解处理器PKHandler,通过Java的反射进行注入
/**
* @author wzj
* @version 2015-10-8
* @Mark 注解处理器
*/
public class PKHandler {
public static void handleAnno(Activity activity) {
try {
Class<?> cls = activity.getClass();
Field[] fields = cls.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
if (field.isAnnotationPresent(PK.class)) {
PK pk = field.getAnnotation(PK.class);
int id = pk.value();// 取出注解的值
if (id == 0) {// 注解的值为0时,默认取属性名作为id
id = activity.getResources().getIdentifier(field.getName(), "id", activity.getPackageName());
}
View view = activity.findViewById(id);//取得控件
if (view != null) {
field.setAccessible(true);//使用反射的暴力转换
field.set(activity, view);
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
然后在Activity里面这样写
@PK
private EditText num1, num2;//可以自动获取id
@PK(R.id.add)
private Button add;//也可以手动设置id
@PK
private TextView result;
private void initView() {
PKHandler.handleAnno(this);
}
优点:写一次注解和注解处理器(可以把注解处理器的处理PKHandler.handleAnno(this);放在BaseActivity里面更加精简),达到“注入即可用”的效果
缺点:0.0
代码洁癖者,也是懒出一定境界的人做的事...
在3的基础上改写处理器
public static void handleAnno(Activity activity) {
try {
Class<?> cls = activity.getClass();
Field[] fields = cls.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
if (View.class.isAssignableFrom(field.getType())) {
int id = activity.getResources().getIdentifier(field.getName(), "id", activity.getPackageName());
View view = activity.findViewById(id);// 取得控件
if (view != null) {
field.setAccessible(true);// 使用反射的暴力转换
field.set(activity, view);
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
然后Activity是这样
声明:
private EditText num1, num2;
private Button add;
private TextView result;
然后使用:
add.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText().toString());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText().toString());
result.setText(String.valueOf(n1 + n2));
}
});
优点:用吧
缺点:0.0
总结:3 和 4 根据实际需求选择使用