HashMap原理解析

HashMap的putVal()方法代码如下:

/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab[]代表数组,Node p代表当前要put的元素
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //获取数组长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //数组tab[i]位置为空时,把Node放到tab[i]处
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //数组tab[i]处已经有值时
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //当前要放入的元素为红黑树节点时
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java中的Map是一种用于存储键值对的数据结构。它提供了一个键到值的映射。Map接口有许多实现,其中最常用的是HashMapHashMap的底层数据结构是数组和链表(JDK1.8及以上版本还引入了红黑树)。当一个键值对被添加到HashMap中时,它首先会计算出该键的哈希值(通过hashCode()方法),然后将哈希值对数组长度取模,得到该键值对在数组中的索引位置。 如果该索引位置上已经存在一个键值对,则会遍历该位置上的链表,查找是否已经存在该键的值。如果存在,则更新该键的值,否则在链表末尾添加一个新的键值对。 在JDK1.8及以上版本中,如果链表长度大于8,则会将链表转换成红黑树,以提高查找效率。 当HashMap中的键值对数量超过了数组长度的75%时,会自动进行扩容,将数组长度增加一倍,并将所有键值对重新分配到新的数组中。 在使用HashMap时,需要注意的是: 1.键必须是唯一的,否则会覆盖旧的值。 2.键值对的顺序是不确定的,因为它们存储的位置是通过哈希值计算得到的。 3.如果键的哈希值相同,则它们会存储在同一个数组索引位置上,通过链表或者红黑树进行区分,这可能会影响HashMap的性能。 总之,HashMap是一种高效的数据结构,适用于存储大量的键值对,并且可以快速查找特定键的值。它的底层实现使用了数组和链表(或红黑树),并且可以自动进行扩容,以适应不同的数据量。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值