认识promise对象

promise对象的认识

Promise是es6引入的针对异步编程的解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成或(失败)及其结果值。
避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易

有了 Promise 对象,我们就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,且promise是一个构造函数。

一个 Promise 必然处于以下几种状态之一:
待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成。
已拒绝(rejected): 意味着操作失败。

Promise创建

创建一个promise对象,可以使用 new 来调用 Promise 的构造器来进行实例化。
Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。

//创建一个promise对象
 let p = new Promise(function(resolve, reject) {
                setTimeout(function() {
                    let cur = '成功了'
                    resolve(cur) //成功了返回resolve(...)
                    let err = '错误了'
                    reject(err) //失败了返回reject(...) 
                }, 1000)
            })

then方法:返回的是一个Promise对象的状态由回调函数的执行结果决定

如果回调函数返回的是非promise类型的属性,状态是成功,返回值就是对象成功的值
Promise.prototype.then 方法返回的是一个新的 Promise 对象,因此可以采用链式写法

 //then方法返回的是一个Promise对象的状态由回调函数的执行结果决定
        //如果回调函数返回的是非promise类型的属性,状态是成功,返回值就是对象成功的值
        const p = new Promise(function(resolve, reject) {
            setTimeout(function() {
                resolve('这是美女')
                    //reject('错啦错啦,全错啦')
            }, 1000)
        })
        let result = p.then(value => {
            console.log(value)
                // return '哈哈哈哈哈哈哈哈哈' //[PromiseResult]]
        }, reason => {
            console.log(reason)
        })
        console.log(result)

在这里插入图片描述
catch方法作用与then方法类似,相当于then的别名。

race方法:Promise.race 方法是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
 //race:赛跑
        let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
            resolve('请求成功了')
        })
        let p2 = Promise.resolve('哈哈哈')
            //  let p2 = Promise.reject('失败了') //Uncaught (in promise) 失败了
        let p3 = Promise.resolve('hahah')
            //race相当于赛跑,谁先到谁就渲染。跟数组顺序有关
        let result = Promise.race([p3, p2, p1])
        console.log(result)

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pumpkin_truck
new

promise对象的认识

Promise是es6引入的针对异步编程的解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成或(失败)及其结果值。
避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易

有了 Promise 对象,我们就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,且promise是一个构造函数。

一个 Promise 必然处于以下几种状态之一:
待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成。
已拒绝(rejected): 意味着操作失败。

Promise创建

创建一个promise对象,可以使用 new 来调用 Promise 的构造器来进行实例化。
Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。

//创建一个promise对象
 let p = new Promise(function(resolve, reject) {
                setTimeout(function() {
                    let cur = '成功了'
                    resolve(cur) //成功了返回resolve(...)
                    let err = '错误了'
                    reject(err) //失败了返回reject(...) 
                }, 1000)
            })

then方法:返回的是一个Promise对象的状态由回调函数的执行结果决定

如果回调函数返回的是非promise类型的属性,状态是成功,返回值就是对象成功的值
Promise.prototype.then 方法返回的是一个新的 Promise 对象,因此可以采用链式写法

 //then方法返回的是一个Promise对象的状态由回调函数的执行结果决定
        //如果回调函数返回的是非promise类型的属性,状态是成功,返回值就是对象成功的值
        const p = new Promise(function(resolve, reject) {
            setTimeout(function() {
                resolve('这是美女')
                    //reject('错啦错啦,全错啦')
            }, 1000)
        })
        let result = p.then(value => {
            console.log(value)
                // return '哈哈哈哈哈哈哈哈哈' //[PromiseResult]]
        }, reason => {
            console.log(reason)
        })
        console.log(result)

在这里插入图片描述
catch方法作用与then方法类似,相当于then的别名。

race方法:Promise.race 方法是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
 //race:赛跑
        let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
            resolve('请求成功了')
        })
        let p2 = Promise.resolve('哈哈哈')
            //  let p2 = Promise.reject('失败了') //Uncaught (in promise) 失败了
        let p3 = Promise.resolve('hahah')
            //race相当于赛跑,谁先到谁就渲染。跟数组顺序有关
        let result = Promise.race([p3, p2, p1])
        console.log(result)

Promise.resolve 方法,Promise.reject 方法

promise对象的认识
Promise是es6引入的针对异步编程的解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成或(失败)及其结果值。
避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易

有了 Promise 对象,我们就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,且promise是一个构造函数。

一个 Promise 必然处于以下几种状态之一:
待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成。
已拒绝(rejected): 意味着操作失败。
Promise创建

创建一个promise对象,可以使用 new 来调用 Promise 的构造器来进行实例化。
Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。

//创建一个promise对象
let p = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
let cur = ‘成功了’
resolve(cur) //成功了返回resolve(…)
let err = ‘错误了’
reject(err) //失败了返回reject(…)
}, 1000)
})

then方法:返回的是一个Promise对象的状态由回调函数的执行结果决定

如果回调函数返回的是非promise类型的属性,状态是成功,返回值就是对象成功的值
Promise.prototype.then 方法返回的是一个新的 Promise 对象,因此可以采用链式写法

//then方法返回的是一个Promise对象的状态由回调函数的执行结果决定
//如果回调函数返回的是非promise类型的属性,状态是成功,返回值就是对象成功的值
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
resolve(‘这是美女’)
//reject(‘错啦错啦,全错啦’)
}, 1000)
})
let result = p.then(value => {
console.log(value)
// return ‘哈哈哈哈哈哈哈哈哈’ //[PromiseResult]]
}, reason => {
console.log(reason)
})
console.log(result)

在这里插入图片描述
catch方法作用与then方法类似,相当于then的别名。
race方法:Promise.race 方法是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

//race:赛跑
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(‘请求成功了’)
})
let p2 = Promise.resolve(‘哈哈哈’)
// let p2 = Promise.reject(‘失败了’) //Uncaught (in promise) 失败了
let p3 = Promise.resolve(‘hahah’)
//race相当于赛跑,谁先到谁就渲染。跟数组顺序有关
let result = Promise.race([p3, p2, p1])
console.log(result)

Promise.resolve 方法,Promise.reject 方法

有时需要将现有对象转为Promise对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。
如果Promise.resolve方法的参数是一个Promise对象的实例,则会被原封不动地返回。
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected。Promise.reject方法的参数reason,会被传递给实例的回调函数。

//创建Promise构造函数
function Promise(executor) {
    //添加属性
    this.PromiseState = 'pending'
    this.PromiseResult = null
    let that = this
    console.log(this)
        //设置resolve函数的属性
    function resolve(data) {
        //判断状态只改变一次
        if (that.PromiseState !== 'pending') return
        that.PromiseState = 'fulfilled'
        that.PromiseResult = data
            // console.log(this)
    }
    //设置reject函数的属性
    function reject(data) {
        if (that.PromiseState !== 'pending') return
        that.PromiseState = 'reject'
        that.PromiseResult = data
    }
    //捕获异常
    try {
        //执行器函数
        executor(resolve, reject)
    } catch (e) {
        //修改promise的状态
        reject(e)
    }
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