单例模式

最原始的单例模式:

构造函数声明为private或protect防止被外部函数实例化,内部保存一个private static的类指针保存唯一的实例,实例的动作由一个public的类方法代劳,该方法也返回单例类唯一的实例。

class singleton
{
protected:
    singleton(){}
private:
    static singleton* p;
public:
    static singleton* instance();
};
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::instance()
{
    if (p == NULL)
        p = new singleton();
    return p;
}

缺点:线程不安全,会造成多线程的资源竞争,例如考虑两个线程同时首次调用instance方法且同时检测到p是NULL值,则两个线程会同时构造一个实例给p,这就不行

懒汉与饿汉模式


  • 懒汉:之所以成为懒,是它一直在等,用到了再去用,也就是运行时才进行实例化。

优点:实例在被使用的时候才被创建,可以节省系统资源,体现了延迟加载的思想,不提前占坑。
缺点:线程不安全,多个线程同时调用可能会产生多个实例


  • 饿汉:饿了就不行了,要吃,主动就去觅食了,直接在类定义的时候就实例化,不等运行和调用

优点:写法简单,在多线程下也能保证单例实例的唯一性,不用同步,运行效率高。
缺点:在外部没有使用到该类的时候,该类的实例就创建了,若该类实例的创建比较消耗系统资源,并且外部一直没有调用该实例,那么这部分的系统资源的消耗是没有意义的。没人用就很浪费了

线程安全的懒汉模式(时间换空间),其实就是一开始就绑定了

class singleton
{
protected:
    singleton()
    {
        pthread_mutex_init(&mutex);
    }
private:
    static singleton* p;
public:
    static pthread_mutex_t mutex;
    static singleton* initance();
};

pthread_mutex_t singleton::mutex;
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::initance()
{
    if (p == NULL)
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (p == NULL)
            p = new singleton();
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    return p;
}

恶汉模式(空间换时间)

class singleton
{
protected:
    singleton()
    {}
private:
    static singleton* p;
public:
    static singleton* initance();
};
singleton* singleton::p = new singleton;
singleton* singleton::initance()
{
    return p;
}

总结

优点:一个类一个实例,减少了内存的开销,减少系统开销,比较专一,避免一个资源的多重利用,设置全局访问点,优化和贡献资源。

缺点:扩展行肯定极差,没有接口

使用场景:任务管理器、回收站、网站的计数(不被干扰)都是干一件事、配置资源的获取都是单例,用户从单例类得到就行了。

优点:
1. 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
2. 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3. 提供了对唯一实例的受控访问。
4. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
5. 允许可变数目的实例。
6. 避免对共享资源的多重占用。

缺点:
1. 比适用于变化的对象
2. 单例类的职责太重了

场景:
1. 实例频繁创建
3. 资源共享的情况下,避免资源操作时导致的性能或损耗,利用单例进行独占。
4. 控制资源时,方便资源之间的互相通信。

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