STL-string类

目录

1.STL

1.1什么是STL

1.2STL的六大组件

2.标准库中的string类

2.1对string类的讲解

2.2 string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)

3.string的模拟实现

3.1 经典的string类问题

3.2 浅拷贝  

3.3深拷贝

3.4写时拷贝

3.5string类的模拟实现


1.STL

1.1什么是STL

STL(standard template libaray- 标准模板库 ) C++ 标准库的重要组成部分 ,不仅是一个可复用的组件库,而且 是一个包罗数据结构与算法的软件框架

1.2STL的六大组件

1.仿函数   2.空间配置器  3.算法  4.容器  5.迭代器  6.配接器

这些再往后的博客中会一一为大家讲解。

2.标准库中的string类

2.1对string类的讲解

string类的文档介绍

1. 字符串是表示字符序列的类。
2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作 单字节字符字符串的设计特性。
3. string 类是使用 char( 即作为它的字符类型,使用它的默认 char_traits 和分配器类型 ( 关于模板的更多信 息,请参阅basic_string)
4. string 类是 basic_string 模板类的一个实例,它使用 char 来实例化 basic_string 模板类,并用 char_traits 和allocator 作为 basic_string 的默认参数 ( 根于更多的模板信息请参考 basic_string)
5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节 : 如果用来处理多字节或变长字符 ( UTF-8) 的序列,这个 类的所有成员( 如长度或大小 ) 以及它的迭代器,将仍然按照字节 ( 而不是实际编码的字符 ) 来操作。
总结:
1. string 是表示字符串的字符串类
2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作 string 的常规操作。
3. string 在底层实际是: basic_string 模板类的别名, typedef basic_string<char, char_traits, allocator> string;
4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
使用 string 类时,必须包含 #include 头文件以及 using namespace std ;

2.2 string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)

1.string类对象的常见构造

void Teststring()
{
 string s1;  
 string s2("hello bit");  
 string s3(s2);  
}

2.string类对象的容量操作

函数名称
size(重点)
符长度
length
返回字符串有效字符长度
capacity
返回空间总大小
empty(重点)
检测字符串释放为空串,是返回 true ,否则返回 false
clear(重点)
清空有效字符
reserve(重点)
为字符串预留空间
resize(重点)
将有效字符的个数该成 n 个,多出的空间用字符 c 填充

string接口一些相关代码展示

注意:
1. size()length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()
2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
3. resize(size_t n) resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字 符个数增多时:resize(n)0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver 不会改变容量大小

3. string类对象的访问及遍历操作 

函数名称
功能说明
operator[]
返回 pos 位置的字符, const string 类对象调用
begin+end
begin 获取一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位置的迭 代器
rbegin+rend
begin 获取一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位置的迭 代器
范围 for
C++11 支持更简洁的遍历方式

代码及演示

4. string类对象的修改操作
函数名称
功能说明
push-back
在字符串后尾插字符 c
append
在字符串后追加一个字符串
operator+=
在字符串后追加字符串 str
c_str
返回 C 格式字符串
findnops
从字符串 pos 位置开始往后找字符 c ,返回该字符在字符串中的位置
rfind
从字符串 pos 位置开始往前找字符 c ,返回该字符在字符串中的位置
substr
str 中从 pos 位置开始,截取 n 个字符,然后将其返回

string查找和插入等一些代码演示

注意:
1. string 尾部追加字符时, s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c' 三种的实现方式差不多,一般情况下string 类的 += 操作用的比较多, += 操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
2. string 操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过 reserve 把空间预留好。

5. string类非成员函数  

 

函数
功能说明
operator+
尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>>
输入运算符重载
operator<<
输入运算符重载
getline
获取一行字符串
relational operators
大小比较
上面的几个接口大家了解一下,下面的OJ题目中会有一些体现他们的使用。string类中还有一些其他的操作,这里不一一列举,大家在需要用到时不明白了查文档即可。

6. vsg++string结构的说明 

注意:下述结构是在 32 位平台下进行验证, 32 位平台下指针占 4 个字节。
vs string 的结构
string 总共占 28 个字节 ,内部结构稍微复杂一点,先是 有一个联合体,联合体用来定义 string 中字
符串的存储空间
当字符串长度小于 16 时,使用内部固定的字符数组来存放。
当字符串长度大于等于 16 时,从堆上开辟空间。
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
 value_type _Buf[_BUF_SIZE];
 pointer _Ptr;
 char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于 16 ,那 string 对象创建好之后,内
部已经有了 16 个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有 一个 size_t 字段保存字符串长度,一个 size_t 字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还 有一个指针 做一些其他事情。
故总共占 16+4+4+4=28 个字节。
g++ string 的结构
G++ 下, string 是通过写时拷贝实现的, string 对象总共占 4 个字节,内部只包含了一个指针,该指
针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
  1. 空间总大小
  2. 字符串有效长度
  3. 引用计数
    struct _Rep_base
    {
     size_type _M_length;
     size_type _M_capacity;
     _Atomic_word _M_refcount;
    };

    指向堆空间的指针,用来存储字符串

    7.如下布置一些作业

    仅仅反转字母

    class Solution {
    public:
    	bool isLetter(char ch)
    	{
    		if (ch >= 'a' && ch <= 'z')
    			return true;
    		if (ch >= 'A' && ch <= 'Z')
    			return true;
    		return false;
    	}
    	string reverseOnlyLetters(string S) {
    		if (S.empty())
    			return S;
    
    		size_t begin = 0, end = S.size() - 1;
    		while (begin < end)
    		{
    			while (begin < end && !isLetter(S[begin]))
    				++begin;
    
    			while (begin < end && !isLetter(S[end]))
    				--end;
    			swap(S[begin], S[end]);
    			++begin;
    			--end;
    		}
    		return S;
    	}
    };

    3.string的模拟实现

    3.1 经典的string类问题

    上面已经对 string 类进行了简单的介绍,大家只要能够正常使用即可。在面试中,面试官总喜欢让学生自己来模拟实现string 类,最主要是实现 string 类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。大家看下以下string 类的实现是否有问题?
    class String
    {
    public:
    	/*String()
     :_str(new char[1])
     {*_str = '\0';}
     */
     //String(const char* str = "\0") 错误示范
     //String(const char* str = nullptr) 错误示范
    	String(const char* str = "")
    	{
    		// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
    		if (nullptr == str)
    		{
    			assert(false);
    			return;
    		}
    		_str = new char[strlen(str) + 1];
    		strcpy(_str, str);
    	}
    	~String()
    	{
    		if (_str)
    		{
    			delete[] _str;
    			_str = nullptr;
    		}
    	}
    private:
    	char* _str;
    };
    // 测试
    void TestString()
    {
    	String s1("hello bit!!!");
    	String s2(s1);
    }

    说明:上述 String 类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用 s1 s2 时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是, s1 s2 共用同一块内存空间,在释放时同一块 空间被释放多次而引起程序崩溃 ,这种拷贝方式,称为浅拷贝。

3.2 浅拷贝  

浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来 。如果 对象中管理资源 ,最后就会 导致多个对象共 享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为 还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规
就像一个家庭中有两个孩子,但父母只买了一份玩具,两个孩子愿意一块玩,则万事大吉,万一不想分享就你争我夺,玩具损坏。
可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即: 每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享 。父母给每个孩子都买一份玩具,各自玩各自的就不会有问题了。

3.3深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
传统版写法的 String
class String
{
public:
	String(const char* str = "")
	{
		// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
		if (nullptr == str)
		{
			assert(false);
			return;
		}
		_str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	}
	String(const String& s)
		: _str(new char[strlen(s._str) + 1])
	{
		strcpy(_str, s._str);
	}
	String& operator=(const String& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
			strcpy(pStr, s._str);
			delete[] _str;
			_str = pStr;
		}
		return *this;
	}
	
		~String()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
	}
private:
	char* _str;
};
现代版写法的 String
class String
{
public:
	String(const char* str = "")
	{
		if (nullptr == str)
		{
			assert(false);
			return;
		}
		_str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	}
	String(const String& s)
		: _str(nullptr)
	{
		String strTmp(s._str);
		swap(_str, strTmp._str);
	}
	// 对比下和上面的赋值那个实现比较好?
	String& operator=(String s)
	{
		swap(_str, s._str);
		return *this;
	}
	/*
	String& operator=(const String& s)
	{
	if(this != &s)
	{
	String strTmp(s);
	swap(_str, strTmp._str);
	}
	return *this;
 }
 */
	~String()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
	}
private:
	char* _str;
};

3.4写时拷贝

写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成 1 ,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1 ,当某个对象被销毁时,先给该计数减 1 ,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为 1 ,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。

3.5string类的模拟实现

string模拟实现参考

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