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2.2 string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)
1.STL
1.1什么是STL
STL(standard template libaray-
标准模板库
)
:
是
C++
标准库的重要组成部分
,不仅是一个可复用的组件库,而且
是一个包罗数据结构与算法的软件框架
。
1.2STL的六大组件
1.仿函数 2.空间配置器 3.算法 4.容器 5.迭代器 6.配接器
这些再往后的博客中会一一为大家讲解。
2.标准库中的string类
2.1对string类的讲解
1. 字符串是表示字符序列的类。2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作 单字节字符字符串的设计特性。3. string 类是使用 char( 即作为它的字符类型,使用它的默认 char_traits 和分配器类型 ( 关于模板的更多信 息,请参阅basic_string) 。4. string 类是 basic_string 模板类的一个实例,它使用 char 来实例化 basic_string 模板类,并用 char_traits 和allocator 作为 basic_string 的默认参数 ( 根于更多的模板信息请参考 basic_string) 。5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节 : 如果用来处理多字节或变长字符 ( 如 UTF-8) 的序列,这个 类的所有成员( 如长度或大小 ) 以及它的迭代器,将仍然按照字节 ( 而不是实际编码的字符 ) 来操作。
总结:
1. string 是表示字符串的字符串类2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作 string 的常规操作。3. string 在底层实际是: basic_string 模板类的别名, typedef basic_string<char, char_traits, allocator> string;4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。在 使用 string 类时,必须包含 #include 头文件以及 using namespace std ;
2.2 string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)
1.string类对象的常见构造
void Teststring()
{
string s1;
string s2("hello bit");
string s3(s2);
}
2.string类对象的容量操作
函数名称
| |
size(重点) |
符长度
|
length |
返回字符串有效字符长度
|
capacity |
返回空间总大小
|
empty(重点) |
检测字符串释放为空串,是返回
true
,否则返回
false
|
clear(重点) |
清空有效字符
|
reserve(重点) |
为字符串预留空间
|
resize(重点) |
将有效字符的个数该成
n
个,多出的空间用字符
c
填充
|
注意:1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字 符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver 不会改变容量大小。
3. string类对象的访问及遍历操作
函数名称
|
功能说明
|
operator[] |
返回
pos
位置的字符,
const string
类对象调用
|
begin+end |
begin
获取一个字符的迭代器
+
end
获取最后一个字符下一个位置的迭
代器
|
rbegin+rend |
begin
获取一个字符的迭代器
+
end
获取最后一个字符下一个位置的迭
代器
|
范围
for
|
C++11
支持更简洁的遍历方式
|
4. string类对象的修改操作
函数名称
| 功能说明 |
push-back |
在字符串后尾插字符
c
|
append |
在字符串后追加一个字符串
|
operator+= |
在字符串后追加字符串
str
|
c_str |
返回
C
格式字符串
|
find和nops |
从字符串
pos
位置开始往后找字符
c
,返回该字符在字符串中的位置
|
rfind |
从字符串
pos
位置开始往前找字符
c
,返回该字符在字符串中的位置
|
substr |
在
str
中从
pos
位置开始,截取
n
个字符,然后将其返回
|
注意:1. 在 string 尾部追加字符时, s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c' 三种的实现方式差不多,一般情况下string 类的 += 操作用的比较多, += 操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。2. 对 string 操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过 reserve 把空间预留好。
5. string类非成员函数
函数
|
功能说明
|
operator+ |
尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
|
operator>> |
输入运算符重载
|
operator<< |
输入运算符重载
|
getline |
获取一行字符串
|
relational operators |
大小比较
|
上面的几个接口大家了解一下,下面的OJ题目中会有一些体现他们的使用。string类中还有一些其他的操作,这里不一一列举,大家在需要用到时不明白了查文档即可。
6. vs和g++下string结构的说明
注意:下述结构是在
32
位平台下进行验证,
32
位平台下指针占
4
个字节。
vs
下
string
的结构
string
总共占
28
个字节
,内部结构稍微复杂一点,先是
有一个联合体,联合体用来定义
string
中字
符串的存储空间
:
当字符串长度小于
16
时,使用内部固定的字符数组来存放。
当字符串长度大于等于
16
时,从堆上开辟空间。
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf[_BUF_SIZE];
pointer _Ptr;
char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于
16
,那
string
对象创建好之后,内
部已经有了
16
个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有
一个
size_t
字段保存字符串长度,一个
size_t
字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还
有一个指针
做一些其他事情。
故总共占
16+4+4+4=28
个字节。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a5588cd26e0143c4bbc2ea28a59019f3.png)
g++
下
string
的结构
G++
下,
string
是通过写时拷贝实现的,
string
对象总共占
4
个字节,内部只包含了一个指针,该指
针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
- 空间总大小
-
字符串有效长度
-
引用计数
struct _Rep_base { size_type _M_length; size_type _M_capacity; _Atomic_word _M_refcount; };
指向堆空间的指针,用来存储字符串
7.如下布置一些作业
class Solution { public: bool isLetter(char ch) { if (ch >= 'a' && ch <= 'z') return true; if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') return true; return false; } string reverseOnlyLetters(string S) { if (S.empty()) return S; size_t begin = 0, end = S.size() - 1; while (begin < end) { while (begin < end && !isLetter(S[begin])) ++begin; while (begin < end && !isLetter(S[end])) --end; swap(S[begin], S[end]); ++begin; --end; } return S; } };
3.string的模拟实现
3.1 经典的string类问题
上面已经对 string 类进行了简单的介绍,大家只要能够正常使用即可。在面试中,面试官总喜欢让学生自己来模拟实现string 类,最主要是实现 string 类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。大家看下以下string 类的实现是否有问题?class String { public: /*String() :_str(new char[1]) {*_str = '\0';} */ //String(const char* str = "\0") 错误示范 //String(const char* str = nullptr) 错误示范 String(const char* str = "") { // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非 if (nullptr == str) { assert(false); return; } _str = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(_str, str); } ~String() { if (_str) { delete[] _str; _str = nullptr; } } private: char* _str; }; // 测试 void TestString() { String s1("hello bit!!!"); String s2(s1); }
说明:上述 String 类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用 s1 构 造 s2 时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是, s1 、 s2 共用同一块内存空间,在释放时同一块 空间被释放多次而引起程序崩溃 ,这种拷贝方式,称为浅拷贝。
3.2 浅拷贝
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来
。如果
对象中管理资源
,最后就会
导致多个对象共
享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为
还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规
。
就像一个家庭中有两个孩子,但父母只买了一份玩具,两个孩子愿意一块玩,则万事大吉,万一不想分享就你争我夺,玩具损坏。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/051898e70ac84e80adb267cd4bafa580.png)
可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:
每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享
。父母给每个孩子都买一份玩具,各自玩各自的就不会有问题了。
3.3深拷贝
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/82b3abbf09344f909abb7641c0e7b844.png)
传统版写法的
String
类
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
String(const String& s)
: _str(new char[strlen(s._str) + 1])
{
strcpy(_str, s._str);
}
String& operator=(const String& s)
{
if (this != &s)
{
char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy(pStr, s._str);
delete[] _str;
_str = pStr;
}
return *this;
}
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
现代版写法的
String
类
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
String(const String& s)
: _str(nullptr)
{
String strTmp(s._str);
swap(_str, strTmp._str);
}
// 对比下和上面的赋值那个实现比较好?
String& operator=(String s)
{
swap(_str, s._str);
return *this;
}
/*
String& operator=(const String& s)
{
if(this != &s)
{
String strTmp(s);
swap(_str, strTmp._str);
}
return *this;
}
*/
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
3.4写时拷贝
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成
1
,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1
,当某个对象被销毁时,先给该计数减
1
,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为
1
,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。