C++中的类的定义

  1. class Point{...};定义的形式。最后的分号不能少;
  2. 在类的定义中不能对数据成员进行初始化;
  3. 类的任何成员都必须指定访问属性。一般情况下将成员函数定义为public, 将数据成员定义为private or public;
  4. public的成员。既能够被该类的成员函数访问,又能够被类外部的其他函数访问;
  5. protected的成员。允许该类的成员函数和友元访问,允许派生类的成员函数访问;
  6. private的成员。值允许该类的成员函数以及友元访问,不允许派生类的成员函数访问。也就是说,private的成员必须在类定义的时候才能访问,即时是该类的对象在类定义外也不能直接访问,需要通过类中定义的public的函数来访问、修改等;一个很常见的错误就是让类的对象在main函数中访问private数据成员,这是不可以的;
  7. 对于类中成员函数的定义有两种方式:1)在类定义的时候给出成员函数的定义;2)现在类定义的时候给出声明,然后在类外定义成员函数,此时成员函数在类外的定义方式和普通函数定义方式不同,需要加入类名,如下:void Point :: SetPoint(double newx, double newy) {...}   而在类定义中声明的方式把定义中的类名和::符号去掉即可;一般而言,第2中定义成员函数的方式更加常用;
  8. 构造函数在定义的时候,其类名要和类名一样。在类外定义的时候也需要:类名::类名(形参表)的形式,而在类内的声明方式和其余成员函数的形式一样。构造函数没有返回值类型,前面也不能加void。构造函数为public属性,因为其需要被自动调用。一个类可以拥有多个构造函数,对构造函数可以进行重载;
  9. 在类定义中不能直接使用cin, cout输入输出信息,要把cin, cout放在成员函数中;
  10. 在类的定义中,可以用关键字static声明成员为静态成员,它们可以在同类的不同对象之间提供数据共享。不管这个类创建了多少个对象,但静态成员只有一份拷贝(副本),为所有属于这个类的对象所共享;
  11. 静态数据成员的初始化必须在类外进行,默认值为0.它是在编译的时候创建并初始化的,所以在该类的任何对性爱那个被创建之前就已经存在了,所以我们可以在main的前面初始化静态数据成员,方式为:数据类型 类名:: 数据名; 例如: int Ctype::s=0; 
  12. 静态成员函数属于该类的所有对象,只能访问静态数据成员,不能对类的其他类型的数据成员或者成员函数进行访问,如果确实需要访问,智能通过对象名(或者指向对象的指针)访问该对象的非静态成员,不过这样子静态成员函数就要在对象被定义之后调用了。静态成员函数可以通过对象或者类名调用;
  13. 对于常数据成员,构造函数只能通过初始化列表对该数据成员进行初始化,这点和引用数据成员是一样的;
  14. 友元是为了在类的外部直接访问类的私有数据成员而产生的。
  15. 友元函数的声明方式:friend bool Equal(Date, Date);  一般在类内声明友元函数,然后在类外给出友元函数的定义,定义的时候不需要加friend,在定义的时候友元函数可以直接访问类的私有数据成员。当一个函数访问多个类时,友元函数非常有用;
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