C++ class(类)

类(class)是第二个用于用户自定义的数据类型(另一个用户自定义的是结构体)。

简单来说, class 可以被看成具有成员函数(member function)和成员变量(member variable)的结构体(structure)。 类(class)的概念对于OOP具有至关重要的概念。 正是因为有类, 采用了objects, 才有了物件导向的编程(OOP)方法。

Define class and member functions

正如内置数据类型int, double, char等datatype, class 是一个user-defined data type。 其使用方法基本和这些内置数据类型是相似的, 类变量(对象)可以作为函数参数, 可以作为函数返回值等等。 下面面对的问题是如何定义类。 下面以一个例子说明。

下面定义一个名为DayOfYear 的class, 该类具有一个成员函数, 命名为output, 同时具有两个成员变量month 和day。 下面的‘public:’term 称为存取修饰符(access modifier), access modifier 主要有三种:(1)public (2)private (3)protected。

#include <iostream>
using namespace std;

class DayOfYear {
   public:
      void output();
      int month;
      int day;
}; // 这个分号必不可少, 是类定义的一部分

int main() {
   DayOfYear today, birthday;//使用类声明了两个对象
   cout << "Enter today's date: \n";
   cout << "Enter month as a number: ";
   cin >> today.month; //之所以可以使用dot operator直接存取成员变量是因为该变量是public
   cout << "Enter the day of the month: ";
   cin >> today.day;
   cout << "Enter your birthday:\n";
   cout << "Enter month as a number: ";
   cin >> birthday.month;
   cout << "Enter the day of the month: ";
   cin >> birthday.day;

   cout << "Today's date is ";
   today.output();
   cout << endl;
   cout << "your birthday is ";
   birthday.output();
   cout << endl;

   if (today.month == birthday.month && today.day == birthday.day)
      cout << "Happy Birthday! \n";
   else
      cout << "Happy Unbirthday! \n";
   return 0;
}

void DayOfYear::output() {
   switch (month) { //根据month, month是成员变量,成员函数可以直接存取(access)
      case 1:
         cout << "January "; break;
      case 2:
         cout << "February "; break;
      case 3:
         cout << "March "; break;
      case 4:
         cout << "April "; break;
      case 5:
         cout << "May "; break;
      case 6:
         cout <<  "June "; break;
      case 7:
         cout << "July "; break;
      case 8:
         cout << "August "; break;
      case 9:
         cout << "September "; break;
      case 10:
         cout << "October "; break;
      case 11:
         cout << "November "; break;
      case 12:
         cout << "December "; break;
      default:
         cout << "Error!";
   }

   cout << day; // 成员变量, 可以直接存取
}


运行结果如下:

 

object, 对象(或者翻译为物件), 是用类(即这个用户自定义数据类型)声明的类变量。一个object 既有成员函数(function member), 又有成员变量(data member)。

当使用类进行编程的时候, 我们的程序可以看成是a collection of interacting objects。这些对象通过调用成员函数相互所用。类变量的值就是对象。 类变量(对象)的声明类似于使用内置的数据类型声明变量是一样的。

在C++类定义中, 成员变量和成员函数的声明顺序是随意的。 但是大部分的C++ 程序员是先声明成员函数, 然后声明成员变量。 这样的好处是将程序员需要使用的部分(成员函数)首先直接展现给程序员。 但是这并不是必须的, 你可以决定你的成员函数和成员变量的顺序(可以首先声明成员变量)。

调用成员函数作用于相应的对象的时候, 使用的是点运算。

例如, 声明对象today:

DayOfYear today;

调用成员函数:

today.output(); // 因为成员函数是public, 所以可以直接运用点运算存取。

另外, 由于成员变量也是public的, 所以可以直接用对象存取:

today.day;

today.month;

当函数的成员函数被定义的时候,使用的方式是:

return_type Class_Name::function_name(parameter_list) {

   //code here

}

其中, ‘::’是scope resolution operator。 作用是告诉编译器成员函数是属于那个类的。

例如:void DayOfYear::output() {

   // function body code here

}

 

 

 

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