unity3d-学习笔记8-卡牌游戏制作(实现动态读取卡片信息并且在游戏界面展现)

unity3d-学习笔记8-卡牌游戏制作

实现动态读取卡片信息并且在游戏界面展现

时间关系,直接贴代码~

 GameObject go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Card/Card"+x), MianTrasfrom.position, MianTrasfrom.rotation);
            go.transform.parent = MianTrasfrom;//设置实例化对象的父级
            go.transform.localScale = Vector3.one;//设置缩放比例1,1,1
            way = way +3f;
            go.transform.Translate(new Vector3(MianTrasfrom.position.x+way,0,0));

在update方法里实时创建gameObject类,然后设置这个在游戏当中的位置,以及需要读取的资源即可
下一步就是实现交互了(真正痛苦的日子终于来了)

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