unity3d-学习笔记7-卡牌游戏制作
实现卡牌转动
运用到的插件:DoTween
在unity里面的assets store里可以直接搜索,下载和导入,网上有很多的教程,这里就不赘述
然后就是使用方法
首先是在脚本中引入这个插件,从而使用其中写好的方法
using DG.Tweening;
public enum CardState
{
Front,
Back
}
public class CardTurnOver : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject mFront;
public GameObject mBack;
public CardState mCardState = CardState.Back;
public float mTime = 0.3f;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Init();
}
public void Init()
{
if(mCardState == CardState.Front)
{
mFront.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
// mBack.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
}
else
{
mBack.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
mFront.transform.eulerA

本文介绍如何在Unity3D中使用DoTween插件实现卡牌游戏中的卡牌翻转效果。通过设置不同的旋转角度及时间参数,可以轻松完成卡牌正面与背面的切换。
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