unity3d-学习笔记7-卡牌游戏制作
实现卡牌转动
运用到的插件:DoTween
在unity里面的assets store里可以直接搜索,下载和导入,网上有很多的教程,这里就不赘述
然后就是使用方法
首先是在脚本中引入这个插件,从而使用其中写好的方法
using DG.Tweening;
public enum CardState
{
Front,
Back
}
public class CardTurnOver : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject mFront;
public GameObject mBack;
public CardState mCardState = CardState.Back;
public float mTime = 0.3f;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Init();
}
public void Init()
{
if(mCardState == CardState.Front)
{
mFront.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
// mBack.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
}
else
{
mBack.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
mFront.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
}
}
}
然后就是用里面的方法实现翻转
这里使用的是
mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
DORotate里前面先是控制你要怎么旋转,后面是控制旋转的持续时间
然后通过enum里在程序运行的时候切换状态就可以实现正面和反面的翻转了
上面有完整的代码,这里只是初步实现,具体的细节还没有调整
今天感冒了身体不是很舒服,所以就先研究到这里。
前段时间因为公司的年会,忙着准备年会的事情,游戏就搁置了,这段时间会慢慢回来把这个游戏做完的~
加油