unity3d-学习笔记7-卡牌游戏制作(实现卡牌转动)

unity3d-学习笔记7-卡牌游戏制作

实现卡牌转动

运用到的插件:DoTween
在unity里面的assets store里可以直接搜索,下载和导入,网上有很多的教程,这里就不赘述
然后就是使用方法
首先是在脚本中引入这个插件,从而使用其中写好的方法

using DG.Tweening;
public enum CardState
{
    Front,
    Back
}
public class CardTurnOver : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public GameObject mFront;
    public GameObject mBack;
    public CardState mCardState = CardState.Back;
    public float mTime = 0.3f;
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Init();

    }
    public void Init()
    {
        if(mCardState == CardState.Front)
        {
            mFront.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
            // mBack.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
            mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
        }
        else
        {
            mBack.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
            mFront.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
        }
    }
}

然后就是用里面的方法实现翻转
这里使用的是

mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);

DORotate里前面先是控制你要怎么旋转,后面是控制旋转的持续时间
然后通过enum里在程序运行的时候切换状态就可以实现正面和反面的翻转了
上面有完整的代码,这里只是初步实现,具体的细节还没有调整
今天感冒了身体不是很舒服,所以就先研究到这里。
前段时间因为公司的年会,忙着准备年会的事情,游戏就搁置了,这段时间会慢慢回来把这个游戏做完的~
加油

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