unity3d-学习笔记12-卡牌游戏制作(实现卡牌的拖拽和打出)
实现卡牌拖拽,拖的时候放大以及拖拽结束后判定是否在指定范围内,不是则返回回来的位置,是则渐变消失
上代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
using DG.Tweening;
public class CardController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
public static GameObject itemBeingDragged;
private float posX;
private float posY;
Vector3 startPosition;
public CanvasGroup card;
Transform bossPositon;
private Vector3 scale;
private void Start()
{
scale = transform.localScale;
bossPositon = GameObject.FindGameObjectWithTag("boss").GetComponent<Transform>();
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
itemBeingDragged = gameObject;
startPosition = transform.position ;
//GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale = scale * 1.5f;
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
itemBeingDragged = null;
transform.position = Input.mousePosition ;
transform.localScale = scale;
if (transform.position.x > bossPositon.position.x-200f && transform.position.x < bossPositon.position.x + 200f
&& transform.position.y > bossPositon.position.y - 200f && transform.position.y < bossPositon.position.y + 200f)
{
StartCoroutine(CardDisAppear());
}
else
{
transform.position = startPosition;
}
}
IEnumerator CardDisAppear()
{
card.DOFade(0,0.5f);
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
}
逻辑清晰,不愧是我
bty,本来想用碰撞来实现的,但是网上的大佬的教程没有一个我是能理解的(基础太薄弱)看到一个国外的人视频里的手敲代码才有了这个实现方式。如果有大佬有更好的方法请务必不吝赐教
注意:触摸屏幕和鼠标的点击事件所用到的方法和条件都不同,不建议同时开发,并且触摸屏幕的点击事件在game里播放是没用的,只有打包在安卓机里打开才能看到效果
2021.2.23更新:需要注意一下,这个方法有限制条件,画板的像素不能太低,我用的是1920*1280的分辨率。一开始使用缩小的画布轻轻移动对象都会飞出屏幕外,因为移动幅度和像素不匹配