设计模式的原则

近年来,大家都开始注意设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设
计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design
pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人帮"的设计模式,结果看得似懂非懂:看得时
候好像是懂了,过一会就忘了。可能是本人比较"愚钝"吧:))最近,有了点感悟。"独乐不如
众乐",与大家分享一下,还望指教!
为什么要提倡"Design Pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎
么才能实现代码复用呢?OO界有前辈的几个原则:"开-闭"原则(Open Closed Principal)
、里氏代换原则、合成复用原则。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增
加可维护性的目的。
一、"开-闭"原则
此原则是由"Bertrand Meyer"提出的。原文是:"Software entities should be open
for extension,but closed for modification"。就是说模块应对扩展开放,而对修改关
闭。模块应尽量在不修改原(是"原",指原来的代码)代码的情况下进行扩展。那么怎么扩展
呢?我们看工厂模式"factory pattern":假设中关村有一个卖盗版盘和毛片的小子,我们给
他设计一"光盘销售管理软件"。我们应该先设计一"光盘"接口。如图:
______________
|<>|
| 光盘 |
|_____________|
|+卖() |
| |
|_____________|
而盗版盘和毛片是其子类。小子通过"DiscFactory"来管理这些光盘。代码为:
public class DiscFactory{
public static 光盘 getDisc(String name){
return (光盘)Class.forName(name).getInstance();
}
}
有人要买盗版盘,怎么实现呢?
public class 小子{
public static void main(String[] args){
光盘 d=DiscFactory.getDisc("盗版盘");
光盘.卖();
}
}
如果有一天,这小子良心发现了,开始卖正版软件。没关系,我们只要再创建一个"光
盘"的子类"正版软件"就可以了。不需要修改原结构和代码。怎么样?对扩展开发,对修改
关闭。"开-闭原则"
工厂模式是对具体产品进行扩展,有的项目可能需要更多的扩展性,要对这个"工厂"也
进行扩展,那就成了"抽象工厂模式"。
二、里氏代换原则
里氏代换原则是由"Barbara Liskov"提出的。如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全
可以运行。比如:
光盘 d=new 盗版盘();
d.卖();
现在要将"盗版盘"类改为"毛片"类,没问题,完全可以运行。Java编译程序会检查程序
是否符合里氏代换原则。还记得java继承的一个原则吗?子类overload方法的访问权限不能
小于父类对应方法的访问权限。比如"光盘"中的方法"卖"访问权限是"public",那么"盗版
盘"和"毛片"中的"卖"方法就不能是package或private,编译不能通过。为什么要这样呢?
你想啊:如果"盗版盘"的"卖"方法是private。那么下面这段代码就不能执行了:
光盘 d=new 盗版盘();
d.卖();
可以说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。
三、合成复用原则
就是说要少用继承,多用合成关系来实现。我曾经这样写过程序:有几个类要与数据库
打交道,就写了一个数据库操作的类,然后别的跟数据库打交道的类都继承这个。结果后来
,我修改了数据库操作类的一个方法,各个类都需要改动。"牵一发而动全身"!面向对象是
要把波动限制在尽量小的范围。



在Java中,应尽量针对Interface编程,而非实现类。这样,更换子类不会影响调用它
方法的代码。要让各个类尽可能少的跟别人联系,"不要与陌生人说话"。这样,城门失火,
才不至于殃及池鱼。扩展性和维护性才能提高

理解了这些原则,再看设计模式,只是在具体问题上怎么实现这些原则而已。张无忌学
太极拳,忘记了所有招式,打倒了"玄幂二老",所谓"心中无招"。设计模式可谓招数,如果
先学通了各种模式,又忘掉了所有模式而随心所欲,达到"心中无模式",可谓OO之最高境界
。呵呵,搞笑,搞笑!
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