用户体验
文章平均质量分 80
purehzj
这个作者很懒,什么都没留下…
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那些患上强迫症的新手指引
那些患上强迫症的新手指引 不知道从什么时候开始,给应用加上新手指引成为了潮流。不管是什么类型的应用,在用户第一次打开的时候,就不论青红皂白地开始放映新手指引。 新手指引这种东西应该是从游戏开始的,游戏和游戏之间在操控上和画面布局上确实差别很大,用户交互场景非常复杂。特别如果是网游的话,操作不当的情况下很容易给玩家造成损失,这样会带来挫败感。所以,在比较复杂的游戏方面,一定程度的新手转载 2013-02-08 11:42:42 · 326 阅读 · 0 评论 -
在不同场景里,用户使用手机时的认知水平和操作绩效
推荐理由:本文作者@番薯堡 。手机的移动属性让它的使用环境相对复杂,不同的使用场景里会一定程度的影响用户操作,但场景对用户的认知水平、操作绩效以及主观体验这几个因素会有多大影响,可以来参考本文的一些研究。 作者设计了一个实验在三类不同的典型操作情境(嘈杂、昏暗、行走)中,来测量用户的认知水平、操作绩效和主观体验这三个因素。下面介绍一下实验的设计、执行情况和实验结果。 上转载 2013-02-18 00:09:59 · 689 阅读 · 0 评论 -
手机产品设计之用户引导
推荐理由:来自@elay妞 的一篇干货。在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。 用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然转载 2013-02-18 00:12:52 · 608 阅读 · 0 评论 -
基于用户体验的手机产品交互设计原则
推荐理由:这是百度MUX的一位大牛@elya妞 2010年写的一篇文章。交互体验是一个比较虚的概念,很难量化与评估,但文中大部分观点仍然适用目前的设计,这些原则你支持吗? 一、用户体验信息收集 在讨论手机的交互设计方法之前,需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解,需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定转载 2013-02-18 00:16:29 · 552 阅读 · 0 评论 -
16 Inspiring Examples of Interactive Maps in Web Design
16 Inspiring Examples of Interactive Maps in Web Design Posted by Rhys Little on Jan 22, 2013 | One Comment advertise here Tweet inShare85 Interactive maps can转载 2013-02-18 00:19:34 · 469 阅读 · 0 评论