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原创 cocos2d-x游戏开发 《坠入蔚蓝》
游戏简介:游戏名称:《坠入蔚蓝》 游戏类型:放置、策略 游戏平台:Windows 游戏画面:2D游戏背景:传说很久以前,神明们喜欢聚集在一个泳池里玩耍。他们喜欢在泳池里利用各种各样的材料来创造模型船,然后让它们“活”起来,相互竞技。过了许久,这个泳池被神明们放弃了,并且变成了一片神海。而船只们也在这片神海中“活”着,每当它们相遇之时,一场激烈的海战还是无法避免。然而它们不知道的是,这片神海因为受到沉船废料的污染,诞生出了更为可怕的怪物……游戏玩法:探索模式在该模式下,玩家可以通过
2021-02-07 20:58:46
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原创 计算机图形学期末作业
作业要求:期末大作业 虚拟场景建模一、作业内容在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且响应一定的用户交互操作。 具体内容包括:场景设计和显示学生可以通过层级建模( 实验补充1和2)的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,要求在程序中显示该虚拟场景,场景可以是室内或者室外场景;场景应包含地面。添加纹理参考实验4.1,为场景中至少两个主要物体添加...
2018-09-11 15:34:22
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原创 Cocos2d-x游戏开发 《I See U》
实验说明: 本次游戏设计开发课程的期末实验有两个可选项: ① 根据教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供的示例代码,开发 “坦克大战” 游戏。同理课程实验会在原有基础上提出更高的实现要求。 ② 不命题,学生自由开发。 这里我选择了第②项自由开发,并由两人组队完成。由于本次实验的报告大部分由队友撰写(我主负责程序...
2018-09-10 13:57:57
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原创 学习5 游戏中的人工智能(迷宫寻宝)
说明:课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此之外,本人也会额外加入些个人创意,希望同学们在参考之余也能加入自己的想法。实现效果:(因为雾效粒子太逼真导致gif动图随便一录就几十M,而博客里只能上传5m以下的图……费劲功夫减时长 减帧数 减质量才弄出一张……)实验报告:一、实验目的与要求...
2018-09-04 18:34:23
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原创 学习4 碰撞检测与运动模拟(Box2D桌球)
说明:课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此之外,本人也会额外加入些个人创意,希望同学们在参考之余也能加入自己的想法。实现效果:实验报告:一、实验目的与要求1. 了解物理模拟、精灵的绘制与移动、触摸事件的应用等。2. 熟悉基于Box2D的物理引擎。3. 掌握Box2D触屏检测和碰撞...
2018-09-04 16:35:57
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原创 学习3 二维游戏动画合成(侠客行)
说明:课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此之外,本人也会额外加入些个人创意,希望同学们在参考之余也能加入自己的想法。(这次实验对应的书本示例代码bug超级多,所以报告里发的牢骚和说的废话也多了……)教材示例:示例代码的迷之bug贼多,怪物动作也只有固定模式实现效果:实验报告...
2018-09-04 15:52:42
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原创 学习2 游戏交互界面设计(贪食豆)
说明:课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此之外,本人也会额外加入些个人创意,希望同学们在参考之余也能加入自己的想法。实现效果:实验报告:一、实验目的与要求1.熟悉交互界面设计原理。2.了解Cocos2d-x中的用户交互、触摸事件、碰撞检测机制。二、实验内容与方法1.完成...
2018-09-04 14:27:56
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原创 学习1 二维游戏场景绘制(英雄快跑)
教材:《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版)说明:课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此之外,本人也会额外加入些个人创意,希望同学们在参考之余也能加入自己的想法。实现效果:实验报告:一、实验目的与要求1.熟悉cocos2d-x开发环境。2.了解cocos2d...
2018-09-01 12:46:10
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空空如也
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