Cocos2d-x游戏开发 《I See U》

游戏说明:

游戏名称:

      《I See U》

游戏类型: 

       恐怖逃脱  2D横版卷轴

游戏背景: 

       在一个药物研究所,一个失明的患者接受一种新型复明药物的测试,试验看似很成功,可是患者渐渐的产生了精神紊乱的暴力倾向,在一个夜晚终于爆发了,他进入发狂状态,开始对药物研究所的人发起攻击……另一方面,作为该药物的主要研发员的男主人公,由于在办公室工作过劳,一不留神便陷入沉睡,直至深夜。当他醒来之时,研究所内空无一人……他是否能安全的逃离研究所呢……

游戏素材:

       场景素材: 游戏《恐怖僵尸之夜》

       人物、CG素材: 网上百度图片里找来的,然后再ps

       音效素材: 网易云音乐搜集

       雾粒特效: 沿用我上一篇文章里“学习5”的雾粒特效,参考了别人的粒子作品后根据个人实际需求用particle2dx自制的。

游戏规则:

       通过指示和地图的探索,躲避Boss的追捕,脱离大楼。 

       玩家通过“A”,“D”控制人物左右移动

       玩家通过“W”,进行对场景道具交互。

       玩家通过“S”,在制定场景进行躲避。

       开发者推荐(不推荐正常游玩玩家):

       开发者通过“Z”,主场景中重开游戏。

       开发者通过“I”,镜头向上移动(主角为中心)。

       开发者通过“K”,镜头向下移动(主角为中心)

游戏结局:

  1.  被boss捕捉,game over。
  2.  找到研究所逃出通道,成功逃脱。
  3.  找到钥匙后打开车库大门,开车逃脱。
  4.  找到钥匙后到楼顶找到直升机,乘直升机逃脱。
  5.  找到监控室,通过仅有的摄像头向外界发送求救信息,成功获救。

       还有更多构思中的结局因为时间系统没开发而被砍,譬如“主角如果熬到早上六点,会被手机的闹铃吵醒,发现都是一场梦,主角又回到了游戏一开始醒来的地方,时间重设九点”。

 

游戏截图:

初始界面:

 

control说明界面:

交互场景:

名称

样式

功能

 

电梯

上下楼

电闸

启动机关

万能钥匙

开启指定门和货车直升机

柜子

躲藏

楼梯

上下楼和躲避

         

隔段

逃跑工具

直升机

逃跑工具

全局场景:

初始设计

地图编辑器修改后

 

 

局部场景(部分)

场景

                                图片

 

 

车库

 

 

 

金拱门

 

 

 

 

咖啡厅

 

 

 

 

 

研究室

 

 

 

 

室外

 

脱出场景:

①找到摄像头向外界求救

②开车逃出

③在室外被直升机救走

④寻找出口

 

结局CG:

Game Over

Escape

 

雾粒效果:

 

游戏效果:

(由于博客限制5M的图片上传,而游戏中的粒子效果过于逼真,使得动图大小动辄上几十M,所以只好降帧录几张……)

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值