游戏说明:
游戏名称:
《I See U》
游戏类型:
恐怖逃脱 2D横版卷轴
游戏背景:
在一个药物研究所,一个失明的患者接受一种新型复明药物的测试,试验看似很成功,可是患者渐渐的产生了精神紊乱的暴力倾向,在一个夜晚终于爆发了,他进入发狂状态,开始对药物研究所的人发起攻击……另一方面,作为该药物的主要研发员的男主人公,由于在办公室工作过劳,一不留神便陷入沉睡,直至深夜。当他醒来之时,研究所内空无一人……他是否能安全的逃离研究所呢……
游戏素材:
场景素材: 游戏《恐怖僵尸之夜》
人物、CG素材: 网上百度图片里找来的,然后再ps
音效素材: 网易云音乐搜集
雾粒特效: 沿用我上一篇文章里“学习5”的雾粒特效,参考了别人的粒子作品后根据个人实际需求用particle2dx自制的。
游戏规则:
通过指示和地图的探索,躲避Boss的追捕,脱离大楼。
玩家通过“A”,“D”控制人物左右移动
玩家通过“W”,进行对场景道具交互。
玩家通过“S”,在制定场景进行躲避。
开发者推荐(不推荐正常游玩玩家):
开发者通过“Z”,主场景中重开游戏。
开发者通过“I”,镜头向上移动(主角为中心)。
开发者通过“K”,镜头向下移动(主角为中心)
游戏结局:
- 被boss捕捉,game over。
- 找到研究所逃出通道,成功逃脱。
- 找到钥匙后打开车库大门,开车逃脱。
- 找到钥匙后到楼顶找到直升机,乘直升机逃脱。
- 找到监控室,通过仅有的摄像头向外界发送求救信息,成功获救。
还有更多构思中的结局因为时间系统没开发而被砍,譬如“主角如果熬到早上六点,会被手机的闹铃吵醒,发现都是一场梦,主角又回到了游戏一开始醒来的地方,时间重设九点”。
游戏截图:
初始界面:
control说明界面:
交互场景:
名称 | 样式 | 功能 |
电梯 | | 上下楼 |
电闸 | | 启动机关 |
万能钥匙 | | 开启指定门和货车直升机 |
柜子 | | 躲藏 |
楼梯 | | 上下楼和躲避 |
门 | | 隔段 |
车 | | 逃跑工具 |
直升机 | | 逃跑工具 |
全局场景:
初始设计
地图编辑器修改后
局部场景(部分)
场景 | 图片 |
车库 | |
金拱门 | |
咖啡厅
| |
研究室 | |
室外 | |
脱出场景:
①找到摄像头向外界求救
②开车逃出
③在室外被直升机救走
④寻找出口
结局CG:
Game Over
Escape
雾粒效果:
游戏效果:
(由于博客限制5M的图片上传,而游戏中的粒子效果过于逼真,使得动图大小动辄上几十M,所以只好降帧录几张……)