1. 类的声明和实现
- 如何编写类的声明
- 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为
- 注意: 类名的首字符必须大写
- 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上_
- 注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
- 如何编写类的实现
- 如何发送消息? -> 在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];
- 只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后,系统内部就会做3件事情
- 如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象
- OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以这个指针其实就是指向了一个结构体
- 什么是用于保存地址的? 指针
- 属性 = 成员变量 ; 行为 = 成员方法
2. 方法的种类, 各自的特点, 对象方法和类方法的区别
- OC的方法
- OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法
- OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示
- 编写OC语言函数的规律: 1.确定函数名称 2.确定形参 3.确定返回值 4.确定返回值类型
- 注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个; 例如:- (void)about;
- 注意: OC中的方法如果有参数, 那么每个参数的数据类型前面必须加上一个:
- 为了提高我们的阅读性, OC方法允许我们给每个参数添加一个标签来说明当前参数的含义
- // 注意: 标签也是方法名的一部分
- // 方法名是 sendMessageWithNumber:andContent:
- (int)sendMessageWithNumber:(int)number andContent:(char *)content;
- 类方法
- 如果不想每次使用方法都需要创建对象开辟存储空间,并且如果该方法中没有使用到属性(成员变量), 那么你可以把这个方法定义为类方法
- 对象方法
- 如果在对象方法中想访问该对象的属性, 可以直接写上_属性名称即可
- 注意: OC中的NSLog对C语言的字符串支持不是很好, 如果返回的是中文的C语言字符串可能输出的是乱码, 也有可能什么都不输出
- 类方法和对象方法的区别
- 对象方法以-开头 || 类方法以+开头
- 对象方法必须用对象调用 || 类方法必须用类来调用
- 对象方法中可以直接访问属性(成员变量) || 类方法中不可以直接访问属性(成员变量)
- 类方法和对象方法可以进行相互调用
- 对象方法中可以直接调用类方法
- 类方法中间接调用对象方法 (注意: 不建议这样使用)
- 类方法中可以直接调用其它类方法
- 对象方法中可以直接调用对象方法
- 类方法的应用
-
- 如果方法中没有使用到属性(成员变量), 那么能用类方法就用类方法
- 类方法一般用于定义工具方法
- 工具方法, 根据传入的整数返回对应的字符串
+ (NSString *)colorWithNumber:(UIColor)number;
- 通过类创建对象
- 开辟存储空间, 通过new方法创建对象会在堆 内存中开辟一块存储空间
- 初始化所有属性
- 返回指针地址
- 创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址
- 但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性
- isa是一个指针, 占8个字节
- 其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象
- 平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象
- 类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法
- 而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象
3. import和include的区别
- import的功能和include一样, 是将右边的文件拷贝到当前import的位置
- 为了降低程序员的负担, 防止重复导入, 避免程序员去书写 头文件卫士, 那么OC给出来一个新的预处理指令import
- import优点: 会自动防止重复拷贝
4. 成员变量,全局变量,局部变量各自的定义、作用域、生命周期
- 成员变量
- 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
- _size = size , 前面是成员变量, 后面是局部变量, 成员变量以下划线开头的好处: 可以区分局部变量和成员变量
- 成员变量只能通过对象来访问
- 注意:
- 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量
- 成员变量不能在定义的同时进行初始化
- 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
- 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
- 全局变量
- 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量
- 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
- 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
- 存储: 静态区
- 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
- 局部变量
- 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量
- 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
- 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
- 存储 : 栈
- 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
5. 函数和方法的区别
- 函数属于整个文件, 方法属于某一个类; 方法如果离开类就不行
- 不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用
- 函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用
- 注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别
6. 方法和类的注意点
- 方法的注意点
- 方法可以没有声明只有实现
- 方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错
- 如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报:
reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140' _(bug , 错误信息)
- 发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法
reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000' _(bug , 错误信息)
- 类的注意点
- 类也有一个注意点:
- 类可以只有实现没有声明
- 注意: 在开发中不建议这样写
7. 外部函数和内部函数
外部函数的声明
extern void sum();
内部函数的声明
static void minus();
外部函数
extern void sum()
{
printf("sum");
}
内部函数
static void minus()
{
printf("minus");
}