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PurpleMoments
这个作者很懒,什么都没留下…
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TextMeshPro的超链接
TextMeshPro中的超链接实现 TextMeshPro有标签<link=字符串">xxx</link> 字符串可以作为超链接标识 获取点击超链接的标识直接上代码 if (m_TextMeshPro) { //NOTE 如果UGUI没用Camera渲染,TMPText不传入Camera int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(m_TextMeshP原创 2021-07-12 15:13:35 · 2341 阅读 · 0 评论 -
设置UI对象大小,当前帧再次获取对象大小数据错误
设置UI对象大小,当前帧再次获取对象大小数据错误 设置完UITransform数据,要等到渲染层去渲染。当还没渲染完成时,通过其他组件获取一些UI数据会是渲染前的。有时会面临需要同一帧获取对的数据,可以用强制刷新RectTransform CS.UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(obj.gameObject:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.RectTransform))) ...原创 2021-07-12 11:47:18 · 100 阅读 · 0 评论