设置UI对象大小,当前帧再次获取对象大小数据错误 设置完UITransform数据,要等到渲染层去渲染。当还没渲染完成时,通过其他组件获取一些UI数据会是渲染前的。有时会面临需要同一帧获取对的数据,可以用强制刷新RectTransform CS.UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(obj.gameObject:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.RectTransform)))