一,打印菜单
首先,需要一款菜单作为我们进入扫雷游戏的提示。
使用void函数进行打印:
(其中ctrl+c可以进行快速复制;ctrl+v可以快速粘贴;ctrl+x可以快速剪切)
二,扫雷主干
我们需要进行一个输入,从而进行或退出游戏。
同时,我们需要确定主干是一个循环,每一次结束游戏(输了or赢了都可以返回主菜单界面进行选择)。
这里我们使用do……while循环结构实现,并加上一定的提示语言。
还要通过switch进行选择情况。
如下图:
三、进行游戏的主干
再命名一个函数game(),进行扫雷游戏的主干操作,同样是void类型。
首先我们要思考,如果要写一个扫雷游戏,我们应该创建两个面板。
一个面板用来布置雷,但是不能被玩家看见。
一个面板用来掩盖没被扫过的地区,并且显示雷的个数。
因此,我们要创建两个数组。
而创建数组的时候,为了方便以后我们想要改变面板大小,我们可以定义变量。
ROW(行)COL(列)
进一步思考,我们再扫雷的时候,会发现后期我们要用数字来表示方格周围有几个雷的时候,有几个特殊位置需要注意。
以上图2为例,
计算最中间的零的时候,只需要九个格子加起来减去一个东西就可以得到数字;
但是四角四边的却无法这么算,因为他们周围并不属于数组的范围了,也不可能有数字。
所以我们不妨在创建的时候就扩大面板,横竖都再加一行,方便后续计算。
所以我们要再定义一个ROWS=ROWS+2,COLS=COLS+2.
为了使我们的程序清晰,我们把这些定义(包括后续函数的定义),全部放置再game.h文件中。更加清晰直观。
四、开始布置棋盘
首先,我们这类的扫雷游戏需要标注好行和列的数字,以便于后期输入行列值,然后开始扫雷。
因此我们需要创建一个函数,用来初始化棋盘,故该棋盘的名字我们取为(Ini_Board),返回类型为void,不要忘记在game.h里面进行声明。
该函数用for循环进行初始化即可。
五,开始展示棋盘
当我们已经初始化棋盘后,我们需要打印出他看看我们布置的效果。这时候需要我们再创建一个函数(Dispaly_Board)
可以借此中途进行一次检验。
六、设置棋盘
现在开始,我们需要开始埋雷。
同样写一个函数(Set_mine)
我们这里使用的是9*9的棋盘,故我们安上十个雷。
这时候需要随机安排雷的位置,故需要用到rand。
用rand需要两个条件:
①srand((unsigned int)time=(NULL))
②#include<stdlib.h>与#include<time.h>
(test.c)
(game.h)
<game.c>
可以调试检验一下。
七、输入输出(游戏机制的设置)
玩扫雷的时候我们不难发现,我们点击一个非雷的格子之后,会得到该格周围隐藏雷的个数。(1)
我们点击雷的格子之后,会被提示lose,并且显示出本局游戏的炸弹分布图。(2)
这就是在这个函数中我们需要实现的机制。
该函数我们定义为 Fine_mine.
当我们在实现1的情况的时候,我们需要再写一个函数进行返回周围炸弹数量。
现在就完全ok啦~~~~~
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