ios开发之oc篇--图片加载

本文介绍了两种iOS应用中加载图片的方法:一种是使用缓存,通过UIImage的imageNamed方法直接加载,这种方式可以避免重复加载相同的图片,但可能导致内存占用过高;另一种是不使用缓存,直接从文件系统读取图片,这种方式不会占用额外的内存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据图片名称加载图片,有两种方式加载。

第一种,通过创建字符串对象格式化图片名称,再通过创建UIImage对象,使用imageNamed传入

如:

NSString * imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",picName,i];

UIImage * imgCat = [UIImage imageNamed:imgName];

但通过这种方式加载图片,加载好的图片会一直保存写在内存中,不会释放。这样下去如果再使用同样的图片的时候就不需要再重新加载了,因为内存里面已经有了。缺点就是:如果加载了大量的图片,那么这些图片会一直保存留在内存中,导致应用程序占用内存过大(这就叫缓存)

第二种,不用使用缓存加载图片,通过获取图片的路径,再把图片加载到数组中

NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];

UIImage * imgCat = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

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