CSS3 transition与animation

前一段时间项目上需要我在webkit核心的浏览器上,做一套比较炫的UI。开始准备采用canvas,不过发现canvas的执行效率不佳,虽然也做了刷新区域优化。为了凸显3D特效,又考虑是否需要采用WEBGL,不过,3D模型创建比较复杂项目进度也不允许。最后,采用了CSS3.

CSS3优点是开发速度快,而且支持3D渲染加速。缺点是,目前支持不够规范,另外反锯齿比较差。

今天先记录一下使用transition和animation的感受,日后再加上相关补充。

transition是属性变化,当DOM元素初始化好后,已经具备了初始状态。使用transition可以让该元素的属性状态平滑过渡到新的状态。这点和JQuery的animation函数很像,不过执行过程是由浏览器内核自动处理,而且也支持多个变化函数(easing function)具体操作可以参照W3C文档:http://www.w3.org/TR/css3-transitions/ 

animation则完全是动画,虽然也是根据DOM元素的当前状态衍生变化,但并不会修改DOM元素的属性值。当动画执行完成后,元素会回到初始值。与transition的区别还有,animation支持keyframes,也就是flash动画中的关键帧。应该transition以后的版本也会支持,不过目前的webkit浏览器中transition对keyframes的支持还是不足。keyframes的好处是可以定义动画的中间帧,当然也可以通过设置多个连续的transition达到同样的效果。animation还有一个属性是播放次数。具体内容参照W3C文档:http://www.w3.org/TR/css3-animations/

在使用transition和animation的过程中,我发现,因为计算性能或者其它原因,使用连续的transition因为要依赖上一次transition的执行结果,经常容易出错,导致动画变得很诡异。最终还是选择animation代替了transition(元素属性转换直接赋值,动画则采用animation),虽然代码量增大了许多,但是却能保证动画执行与元素属性状态修改相互独立,即使中间帧数出现问题,动画异常,也不会导致元素状态混乱。

举个例子,我们在每次用户按下右键时,元素沿Y轴旋转30度。

transition的写法:

-webkit-transition:all .2s linear;-webkit-transform:rotateY(30deg);

animation的写法:

-webkit-animation: spin 3s infinite linear;

@-webkit-keyframes spin {
  0%   { -webkit-transform:rotateY(0); }
  100% { -webkit-transform:rotateY(30deg); }
}

当在运算能力较弱的机器上,连续按键时,transition的写法就容易出问题。

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