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原创 unity项目中使用Visual studio打开C#文件显示为杂项文件

很多新手在配置unity项目时使用Visual studio打开C#文件显示为杂项文件,而且写代码时没有波浪线提示问题,其实解决很简单。

2024-05-29 14:08:11 231

原创 解决Maya导出带贴图的FBX文件到Unity中导致材质丢失的问题

步骤三:将Fbx文件导入unity项目内,同时将fbm(贴图文件)文件也拖入项目内,然后将fbx文件拖入到Hierarchy层级目录中。在project中点击fbx文件,然后在Materials选项下的Textures选项指定你的fbm文件。步骤二:maya中新建一个场景,将你刚刚导出的Fbx文件拖入到maya空场景中,这时你会发现你的同级文件夹内生成了一个.fbm的文件,如下图。end:如果解决了你的问题麻烦给个关注哦,如果有问题也可以私信我,看到回第一时间回复的。步骤一:导出时勾选嵌入媒体。

2024-04-25 14:04:05 693 2

原创 C#脚本中修改变量值,但是检查器中的变量值还是原来的值,导致修改不起作用的问题解决办法。

脚本代码中写的是初始值,将脚本组件第一次加载到物体上的时候变量值就默认为初始值,但是你若在检查器中修改过变量值就会以修改过后的变量值为准。脚本里的初始值就不起作用了,想要初始值起作用的话那么就把物体上的脚本组件删除再重新加载就可以了。:1、在脚本里更改变量值过后,在检查器窗口中删除脚本,重新加载,数值就成功修改了。玄学的是检查器上却怎么也改不过来,我就很纳闷儿了,为啥就改不了,杠上了。问题描述加截图:这里将脚本里的XRange值改为了21,也确定保存了。又是琢磨了半个小时才发现的,给后面的后来者避坑。

2024-02-29 14:09:24 385

原创 MissingReferenceException: The object of type ‘GameObject‘ has been destroyed报错解决办法!

问题原因:指认了Hierarchy文件栏里的GameObject,当这三个元素超出边界被删除以后就没有了,而Prefabs文件夹里的GameObject是可以不断生成的。当你超出边界被删除之后,只要你想调用,预制体文件夹里永远都有这个文件,所以就不会报错了。将这个数组里的三个GameObject指认从Prefabs文件夹里拖动到这三个元素框内,保存之后再运行报错就解决了!开发过程中遇到了这个问题,我花了两个小时去排查这个Bug,最后发现问题原因竟然如此傻逼,下面我就直接给出解决办法。

2024-02-28 15:22:02 463

原创 Input Axis horizontal is not setup. To change the input settings报错解决办法!

关于解决Input Axis horizontal is not setup报错的方法

2023-12-26 16:31:59 909 5

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