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H3D GameTech Log

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原创 LINUX的游戏开发免费工具

顺便说说LINUX的游戏开发。也许终究有一天也可以有一套免费使用的开发平台。虽然永远也比不上MS的好用。但起码许多运营商要求的服务器必须是LINUX版本的。一般开发还是在WINDOWS上,用标准C++写好再移到LINUX上。不过游戏这种对运行时要求苛刻的系统,需要用到许多平台相关的东西。服务器的SOCKET,EPOLL等。客户端的X11。而且调试也必须在LINUX上。关于IDE,我的经验是使用KD

2006-07-29 22:13:00 2073 2

原创 About H3D2 Engine

*H3D2 ENGINE开发早年的H3D ENGINE,现在有个商业游戏产品应用。基于OPENGL的H3D,当初设计具有GL的1.2.1 ,1.3和1.5三条渲染管道。就是在TNT2(radeon), GEFORCE2-4(RADEON8500-9200), GEFORCE5(ATI9500-)三种平台上分别跑固定管线,带VP,带VP和FP的图形功能。当时的硬件大概是这么划分的。对应于D3D,

2006-07-29 22:09:00 4439 3

原创 5年后的OGRE3D,与从其中SHARED_PTR谈开

OGRE3D 引擎一向与时俱进,依靠强大开源社区的支撑,总是能很快地把比较新的图形引擎技术加入其中。几年下来,它成了一个试验最新图形技术的平台。1。2支持了d3d的MTR(multi render target)--- deferred shading.  双面STENCIL BUFFER---更快的shadow volume(en...没看到depth clipping), instance

2006-07-26 03:18:00 2813 3

原创 《游戏软件工程》介绍续

14实践(关于软件修订)■ Examining the stripes to find candidates for revision 检验功能子集以找出需修订的候选■ Determining the more feasible options 决定更多可行的功能■ Planning and justifying revisions 计划与调整修订工作■ Estimating the effo

2006-07-25 02:38:00 1611

原创 《游戏软件工程》介绍

software engineering for game developers很好的书。在国内独一无二。游戏的软件工程。原书付送了一套完整3D游戏和代码,以说明一个实际软件工程应用。书中前几章介绍基本软工知识。分别是1游戏领域软工减少2需求3UML面向对象编程4 软件设计5可重用的软件库6面向对象的幻想与实际7设计模式对于用面向对象方法实践过至少一个项目(恩。。。不太成功的。。。),从第

2006-07-25 01:12:00 1743

原创 测试,迫不得已的第三次迁徙...

所有各民族的神啊,都保佑我。让不我不再丢BLOG了。。。 

2006-07-23 00:46:00 1323

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