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彻底刷屏了!《黑神话:悟空》全球解锁当晚,Steam上220万“天命人”同时上线,“大闹凌霄宝殿”。网友们调侃:天庭也就十万天兵,这不成了一个天兵打22只猴子了!
微博热搜、朋友圈刷屏、瑞幸联名周边的卖爆!更有甚者,国内职场社交平台甚至曝出:黑神话员工疯狂被挖,员工不得已只能备注:不找工作!
这里插一嘴,据业内媒体透露,游戏科学分为杭州团队和深圳团队。《黑神话:悟空》是由杭州团队开发出来的,脉脉上暴露的员工地域似乎也印证了这一点。
话说回来,种种“现象”都在表明:这款沉淀4年之久的3A游戏巨作,终于成了!
黑神话的制作成本到底有多少?
《黑神话:悟空》背后的制作公司游戏科学CEO,同时也是该款游戏的制作人冯骥此前曾透露过一个数字:每小时游戏时长开发成本超过2000万元!团体预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元!
如此高的投入,换来的回报也是现象级的!
据统计,截至发稿前,《黑神话:悟空》在Steam平台上的总销量已超过300万份。加上在WeGame、Epic和PS平台的销售,该游戏的全平台总销量已超过450万份,总销售额超过15亿元。
据显示,《黑神话:悟空》采取一次性买断制的付费模式,分为四个价位,数字标准版268元、数字豪华版328元、实体豪华版820元、实体收藏版1998元。光预售就已经达到了4亿。
游戏粉丝们惊呼:只要是高质量的游戏,粉丝们总会为其买单的!不得不说,这款游戏为国内3A大作市场起了打样作用:买断制的“3A”游戏,可以赚钱!
从Steam上的评论也可以看出黑神话的用心良苦。
游戏情节上,黑神话意在圆各位“大圣迷”们一个不循规蹈矩的“大圣梦”,取得真经后的悟空还是“美猴王”吗?正如制作人冯骥(题外话,这位CEO是个顺口溜爱好者)在昨天凌晨5点的微博中所写的:
别被那虚张声势的妖王吓住!
其中,画面、配乐是玩家好评最多的部分。
大多数玩家认为,该游戏的沉浸感很强,一方面支持多种画质选择,4K模式下玩家可细致看清人物的皮肤纹理,其设计的上 百个大小妖怪,也能做到每个关卡都不重样。
再者,配乐方面的代入感也是一绝,比如选取了1986版电视剧《西游记》片头曲《云宫迅音》的交响乐版,比原版相比气势更加恢宏。
当然,资深玩家当然看重的还是实操感。一位资深游戏制作人表示,虽然《黑神话:悟空》加入了孙悟空72变、分身术、金箍棒、丹药系统等具备中国传统特色的玩法,具有一定的新意。
此外,据说同样喜欢“西游记”的日本玩家也对黑神话开始上头了。
大作背后:有哪些路迹可寻?
上头之余,相信不少人产生一个疑问:这样高质量的游戏大作,究竟是怎样炼成的?有成熟的一些路径了吗?
这里可以借鉴另一款现象级游戏!没错就是刚刚被黑神话盖过风头的《幻兽帕鲁》。
还记得今年年初的大作“幻兽帕鲁”吗?如今已经被“黑神话”刷新了记录,成为了 Steam 有史以来第二多的同时在线人数!
“幻兽”禁不住在X上向“悟空”发来贺电。当然榜一大哥还可以守擂:“绝地求生”创造了超过300万人同时在线的记录。
首先,制作精良的画面,首选虚幻引擎。据知乎一位圈内人士表示:“虚幻引擎大大减少了游戏制作门槛。AI的话,帕鲁100多只的形象均出自一位设计师之手,产出率很恐怖。”
一位B站网友如此形容虚幻5技术的强大。
“角色的多边形面数差距还是不小,cg用上置换贴图之后在渲染时叠细分,甚至可以几百上千万面,细节实打实的纤毫毕现,毛孔都看得清,头发也是一根是一根实打实的生长体而不是n跟毛共用一块多边形,贴图8k一个高精度角色能堆8,9张甚至十几张,游戏顶多几十万面,加上4,5张4k贴图。差距还是很明显的,毕竟渲染起来半小时一张和一秒钟30~60张甚至更多这个精度差距还是相当明显的。”
此外,一位UP主介绍到,在黑神话的演示片中,就用到了两项虚幻引擎5的先进技术:Native动态几何和Lumen动态全局光照。
其次,steam平台已经是一个非常成熟的游戏发行渠道,2021年的报告月活用户就已经达到了1.32亿,日活6900万,同时在线人数达到2740万的记录。国内外许多款游戏也吃到了steam市场的红利,比如刚才我们看到的榜单中,原神、方舟、永劫无间等等赫然在列。
最后,IP的力量。幻兽帕鲁的爆火,一个很重要的是日系IP积累了许多轻度用户,这些天然会成为“自来水”。同样,“黑神话”也不例外,西游题材的游戏在国内深得人心。更不用说,游戏科学对于IP的“使命感”的极为看重,将“黑神话:悟空”做到了“打动开发者自己”的地步,口碑的力量一旦释放,二次传播的闸门将爆炸性倾泻。
写在最后:除了换皮,大陆还有3A
为什么我们会如此看重《黑神话:悟空》的爆火?
一个重要的原因在于,游戏开发领域已经太久没有新的单机大作问世了。幻兽帕鲁发行后,业内人士再度看衰国内市场:“幻兽帕鲁制作成本5000万人民币,对于国内非大厂来说还是过于贵了。”
而国内大厂则似乎对于3A游戏的制作并不看好,毕竟已经验证了更加稳健可靠“网游”更为现实,冒险投资一个旷日持久甚至面临难产的项目,终究难以说服投资人。
不过,《黑神话:悟空》的大卖似乎成为了一个绝佳的反击:3A大作做成了,甚至回本大卖了!
游戏科学官网上有这样一段“名字的由来”:游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。
现在回想6、7年前网游正如日中天之时,冯骥在一片长文中如是感叹:
“在相当数量的游戏研发团队里,策划的工作焦点,不是研究如何让游戏更好玩更丰富,而是研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动。”
当然,游戏大厂自然也很清醒3A大作的价值,正如知乎某位博主所说:“目前国内的买断制游戏还是以低成本为主,这种高成本的制作模式目前还没出现过。不过只要黑神话悟空在8月能够获得成功,高成本高收入的模式走通,以大陆游戏厂商的内卷情况来看,今后制作出“幻兽帕鲁”这种游戏还是很容易的。”
2021年,鹅厂主动找到了冯骥,进行了投资。冯甚至回忆了当时谈话内容并整理成了“段子”:鹅厂看重长期价值,只投资,不干预,不抢游戏发行、运营权。
情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。不管如何,黑神话没有辜负四年以来,各位对它的期待。
那么,围绕3A会有一个全新的生态吗?也许有,也许很难。
最后,引用冯骥昨天微博中给小白玩家的建议来结尾,以此共勉大陆3A游戏开发的各位:
专注,近乎幸福;认真,便是救赎。
人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。
小猴子会成长,你也一样。
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