线程池之四大线程池

线程池之四大线程池

线程池的基本内容
1、四大线程池
Executors.newSingleThreadExecutor();//单例线程池
Executors.newFixedThreadPool(10);//固定线程池
Executors.newScheduledThreadPool(10);//安排线程池
Executors.newCachedThreadPool();//缓存线程池
2、线程池的本质

​ java线程池的本质只有一个
​ 无论那个线程池都是调用ThreadPoolExecutor线程池创建出来的
​ 创建线程池的7大参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数
                          int maximumPoolSize,//最大线程数
                          long keepAliveTime,//保持活跃时间
                          TimeUnit unit,//时间单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,//等待队列
                          ThreadFactory threadFactory,//创建线程工厂
                          RejectedExecutionHandler handler)//拒绝策略

3、线程池在刚创建的时候有几个线程?

​ 刚创建的时候一个线程都没有!

4、什么时候才会有线程?

​ 如果我们向线程池提交任务时才会开始创建线程。

5、如果核心线程数是10 ,最大线程数为20。但我们提交第11个任务时,线程池会创建线程吗?

​ 不会,线程池创建线程的策略:先把核心线程数填满,然后填满等待队列,等待队列如果满了,就创建新的线程

用银行作例子来理解线程池创建的各种属性

银行平时就开三个窗口(核心线程数),今天来的人多,有人需要等待。
等待的人就坐在大厅里,这个大厅就是(等待队列)。
如果大厅坐满了,银行会觉得今天人太多了,我们得多开几个窗口,此时银行会开启更多窗口。
但是不可能大于总得窗口数(最大线程数)。

当银行开启了足够多得窗口之后,大厅中得人数明显开始减少了。
当大厅中的人都办完业务离开,2分钟之后(保持活跃的时间, 单位),后开的那些窗口,觉得自己任务完成了,就会将窗口关闭。

当银行开启了足够多的窗口之后,大厅中的人数还在增加,并且装不下了。
此时银行会告知后来的人,今天可能办不完业务了(拒绝策略),可以明天再来。

四大线程池的配置及特点
Executors.newSingleThreadExecutor();//单例线程池
//核心线程数——1,最大线程数为——1,保持活跃时间——0,单位——空,等待队列——无穷大
//特点:一个一个来,再急也没用,队列无穷大大慢慢排
Executors.newFixedThreadPool(int a);//固定线程池 a为自填可以修改 若int a=10
//核心线程数——10,最大线程数为——10,保持活跃时间——0,单位——空,等待队列——无穷大
//特点:核心线程数固定,队列无穷大,和单列很像
Executors.newScheduledThreadPool(int a);//安排线程池 a为自填,可以修改,若int a=10
//核心线程数——10,最大线程数为——无穷大,保持活跃时间——0,单位——空,等待队列——1
//特点:核心线程数固定,当满了以后不会有等待队列,继续安排,线程用完即销毁
Executors.newCachedThreadPool();//缓存线程池
//核心线程数——0,最大线程数为——无穷大,保持活跃时间——60,单位——seconds,等待队列——1
//特点:核心线程数为0,来人之后直接安排,线程用完等1分钟,没人用了就销毁

四大线程池都比较极端,各有缺点,一半实践中用的较少


 Executors.newWorkStealingPool();//直接开满CPU线程数的线程
// 不建议使用的,容易引起雪崩效应。适合非常消耗CPU的性能,且非常耗时的操作。如果是任务独享机器,并且很耗费性能,很耗时。
自建线程池
 new ThreadPoolExecutor(//一种中庸的线程池 
                50,//核心线程数
                100,//最大线程数
                120L,//保持活跃时间
                TimeUnit.SECONDS,//保持活跃单位
//           new LinkedBlockingQueue(1)//等待队列长度
                new SynchronousQueue()//等待队列长度(另一种写法,也是立即执行的同等于长度1)
        );
多线程的切换通过时间片轮转的方式来进行,因为速度很快,所以人类难以察觉!!!
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