pyf_914406232的博客

作者小菜鸟一枚,平时的工作中遇到的问题解决之后都记下来,方面以后查阅,如果可以的话也希望能帮助到别人。...

lua笔记 文字简单实用

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2019-02-27 16:47:43

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lua 元方法__newindex,实现只读的table

根据__newindex 的这一个特性,可以用来跟踪一个table 赋值更新的操作,如果是一个只读的table ,可以通过__newindex 来实现下面是代码lua中__newindex的调用机制跟__index (关于__index的用法参考上一篇博客点击打开链接)的调用机制是一样的,当访问t...

2019-02-15 15:48:48

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egret如何把按钮弄成灰色

遇到一个有意思的需求,就是一个按钮如果想要弄成灰色的咋办,其实方法有很多,但是我想的是,如何用代码来控制呢,毕竟cocos2d是可以很轻松的完成这个需求的,查了资料发现有一个属性filters,这个官网的介绍是这么说的:包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。这个看了不是很明白,但是可以通...

2019-01-25 14:28:01

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egret部分控件手动创建方法

1.BitmapText手动创建             let fnt = "ernn_cdifenzitiao".concat(ui.fnt);             let label:ui.BitmapText = new ui.BitmapText...

2019-01-15 16:01:46

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使用工具的终端输入egret publish

使用工具的终端输入egret publish --runtime native执行 在release下面就有有新打包的游戏文件了,然后把resource和下面的zip包复制到你的安卓项目 复制到下面这个地方,并且修改zip文件的命名。 这个变量,对应你的zip命名。 ...

2019-01-15 09:53:26

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egret 的scroll使用方法

这是我的exml文件结构,然后把exml加载进去. 先初始化,给控件list设置属性和数据 this.sourceArr = new Array(); for (var i:number = 0; i < 40; i++){ //给数据中添加一个含有&qu...

2018-12-17 10:38:12

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批处理(批处理添加字段和删除字段)

在平时的工作中你或许会遇到这样的问题,给某个文件夹下面的所有的图片添加同一个字符串,如果一个一个去F2再CTRL+V这样就会烦得很,图片几个还好,如果是几百个图片那么工作的效率就会极低,windowns有一个批处理骚操作,执行一段代码就可以了,可以提高工作效率,而且还不容易出错,岂不快哉!好了,不...

2018-11-25 00:30:32

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photoshop cc 2018安装破解教程

1.直接去adobe官网下载正版 photoshop cc 2018,我是选择在线安装的,安装完之后需要登录账号。2.我这边没有账号,还是重新注册的一个账号。3.因为使用账号登陆,需要填写一份清单,用户可以根据自己的ps水平填写;4.接着开始安装;5.正在安装中,请保持网络通顺,稍等一会儿;6.成...

2018-06-11 17:49:18

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cocos2dx RenderTexture 用法

renderTexture 能够将 可视元素绘制在一张texture里,随后我们就可以操作这张texture.renderTexture 最显著的一个功能就是截图下面先说它的用法,这里我用的是lua代码首先要有一个rendertexturelocal renderTexture = cc.Rend...

2018-06-06 16:57:52

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cocos2dx中protobuf的lua使用

一、protobuf常规使用。1 环境:win7-64机, 安装好python2.7,vs2013,cocos2dx-3.1.1,protobuf-2.6.12 准备:protobuf  下载地址:官方 https://github.com/google/protobuf     我的:http:...

2018-05-17 10:38:34

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cocos2dx项目复制文字到手机粘贴板

有的游戏中会提示添加官方微信或者关注公众号,为了方便玩家操作,就会有一个复制到粘贴板的功能。废话不多说了,直接上代码吧。c++代码如下:void WxApiInterFace::CopyStringToClipBoard(const char* roomIdStr){#if (CC_TARGET_...

2018-05-04 15:03:41

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cocos2d-x3.0 物理引擎之详解

                                                    cocos2d-x3.0 物理引擎之详解我在编写游戏的时候遇到了这个问题,  物理引擎其他的内容还好理解,  就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。找了半天终于找到合理的解释,写下来好理解。...

2018-04-27 16:52:04

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获取手机电量和通讯录

                                                        获取手机电量和通讯录我们在有一些游戏的时候需要获取手机的信息,有的时候还会获取用户的通讯录权限,我是无聊的时候研究了一下看看是如何获取的,研究完了,记下来,万一以后会遇到或许还会有用呢,...

2018-04-24 17:29:51

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cocos2d项目获取手机网络以及设置手机震动

                                            cocos2d项目获取手机网络以及设置手机震动获取网络状态首先说明一下流程,c++通过jni调用java方法获取网络状态。 获取网络方法:/*添加获取当前网络状态方法 (返回参数说明:netType,-1:没有...

2018-04-23 14:47:52

阅读数 3288

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DBUtil 对sqlite3的简单封装

/********************************************** * file:   DBUtil.h * * date:   2016/09/19 10:36 * * TODO:   对sqlite3的简单封装 * 注意:SQLite3 数据库使用的编码格式为:UT...

2018-03-30 15:04:37

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TableView的使用方法

TableView的使用方法   类:TableViewTestLayer   local TableViewTestLayer = class("TableViewTestLayer")   TableViewTestLayer.__index =...

2018-01-24 16:56:57

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解决汉字显示问题的一种方法:

解决汉字显示问题的一种方法:   在本地文件中添加一个txt文件,文件的格式是前面写序号后面写汉字的格式,然后再需要用到的地方直接读取本地文件中的文字再绘制上去。   --汉字字典     local tDictTable = {"Id", "Content...

2018-01-09 17:10:18

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cocos2d-3D模型 抗锯齿方法

随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。 Windows/Mac平台: 在cocos/platform/...

2017-11-27 14:14:54

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cocos2d项目如何关掉多点触摸

ios上很简单的在AppController.mm里 [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES] 设置为NO,就是单点触控了,无需更改cocos底层代码;   android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfac...

2017-11-27 14:06:52

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裁剪ClippingNode

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ClippingNode是利用模板遮罩...

2017-10-11 13:52:05

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