1:直接从sdcard 读取,和 linux 读取文件一样,直接用标准C就能实现,比较适合资源文件比较多的情况,Gameloft的很多游戏就是从网上下载资源到 sdcard 再读取(地牢猎手就是这样);
2:一种是象你说的那样,直接从apk中去读取,比较适合资料比较少的情况,请参考 tegra2 的 sample:http://developer.download.nvidia.com/tegra/files/Android_NVIDIA_samples_1_2.zip,里面有如何从 JNI 端读资源文件及多点触摸等。
android jni 读写资源文件(assets)
想在jni下想读写打包的资源文件(assets目录底下的文件)并非像读写普通文件一样(fopen相关函数)。因为所有的代码与资源都会被打包到一个apk文件里。所以访问资源就必须对这个包进行读写操作。目前据我所知的有两种方法:
1,用zlib库读写apk包;
2,用ndk自带库AAssetManager读写apk包;(只有API版本为9或以上的可用 Android 2.2以上)
方法1:首先要确定apk包的位置
String strCodePath = getApplication().getPackageCodePath(); String strResourcePath = getApplication().getPackageResourcePath();
按字面意识看,一个应该是代码文件的路径,一个是资源文件的路径。默认情况下是打包在同一个apk中的,经调试发现这两个值也是相等的。(个人猜测可能后面出了MoveTo SdCard功能后,strResourcePath可能会指向SdCard去)。
接着用zlib库解压访问压缩包中的子文件。(如何解压还是看看zlib使用手册,这里就不多做交代了)
方法2:由Java向C++传递一个AssetManager对象
nativeSetAssetManager(getApplication().getAssets());
然后再C++中
void Java_*_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager) { AAssetManager* pAssetMgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager); ... }
用AAssetManager_open()打开文件, 用AAsset_read()读文件,用AAsset_close()关闭文件。