将Unity页面添加到iOS APP中

本文详细介绍了如何将Unity页面整合到原生iOS应用中,包括Unity项目的配置、原生iOS应用的创建、Unity与iOS应用的结合步骤,以及运行过程中的注意事项,确保Unity内容能在iOS应用中顺利运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录:

一 运行环境

Unity 5.2.0f3
Xcode 7.0.1

二 Unity部分

2.1 目的

创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置Button, 点击Button旋转Cube

2.2 步骤

  1. 在桌面/Users/admin/Desktop创建工程UnityProject (Ps: admin 是我的Mac名)

  2. 在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹命名为Scripts,再在Scripts中添加move.js脚本

  3. 创建一个Cube,将move.js脚本绑定在Cube上

  4. 然后在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹Plugins,接着在Plugins中添加文件夹iOS,然后在iOS中添加MyAppController.mm文件

  5. 配置Unity中的iOS选项:
    Edit->Project Setting->Player 进入Setting for iOS
    这里写图片描述

    Allowed Orientation for Auto Rotation: 勾掉Potrait, Potrait Upside Down(使本应用只支持横屏)
    Auto Graphic API: 去掉勾,然后选择OpenGLES2
    Scripting Backend: IL2CPP
    Target Device: iPad only
    Target iOS Version: 8.0

  6. 导出Unity生成的iOS Project
    File->Build Settings 选择iOS,然后Build And Run。路径为/Users/admin/Desktop/UnityExportIOSProject

这里写图片描述

三 原生iOS应用部分

  1. Create a new Xcode project->Single View Application, 命名为MyProject, 放在桌面

  2. Project->MyProject->Info, 将iOS Deployment Target设置为8.0

  3. Target->MyProject->General, Device Orientaion 取消Portrait和Upside Down前面的勾

  4. 保存

四 Unity和iOS的结合

4.1 目的

目前我们的桌面上总共有三个文件夹:
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