1、使容器里对象的拷贝操作轻量而正确
容器容纳对象,获取容器的对象,是对象的一份拷贝;向容器加入对象,也是对原有对象的一份拷贝。
如果用拷贝昂贵的大对象填充容器,大对象进入容器将成为性能瓶颈。
分割问题:由于继承的存在,拷贝会导致分割。
规则1:对于大对象,用指针容器代替对象容器。
【注】
1)容器销毁前需要自行销毁指针所指向的对象;否则就造成了内存泄漏;
2)使用排序等算法时,需要构造基于对象的比较函数,如果使用默认的比较函数,其结果是基于指针大小的比较,而不是对象的比较;
规则2:像数组一样使用连续内存容器。
向连续内存容器中,只在容器的末尾添加对象。
2、用empty来代替检查size()是否为0
任意容器c:
用if(c.empty())代替if(c.size() == 0)。
对于所有的标准容器的时间复杂度o(n),empty是常数时间,但对于一些list实现,size是线性时间。
3、删除容器中的元素
1、连续内存容器:(vector、deque、string)使用erase - remove或者erase - remove_if惯用法;
eg:
Container<int> c;
c.erase(remove(c.begin(), c.end(), 1963), c.end());
c.erase(remove_if(c.begin(), c.end(), badValue), c.end());
2、标准关联容器(set、multiset、map、multimap、unordered_map):调用erase。
eg:
AssocContainer<int> c;
c.erase(1963);
删除满足条件的元素:
错误做法:
AssocContainer<int> c;
...
for (AssocContainer<int>::iterator i = c.begin(); i!= c.end(); ++i)
{
if (badValue(*i)) c.erase(i);