匀速动画:
实现原理
通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置
步骤:
- 获取盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 元素需要添加定位,才能使用element.style.left
/*
- 获取盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 元素需要添加定位,才能使用element.style.left
*/
var oDiv = document.querySelector('div')
var timer = setInterval(function () {
if (oDiv.offsetLeft >= 400) {
// 停止定时器 停止动画
clearInterval(timer)
}
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 1 + 'px'
}, 50)
动画函数给不同元素记录不同的定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明这个定时器,我们可以给不同的元素声明不同的定时器(自己专门用自己的定时器)
原理:我们可以很方便的给当前的对象添加属性
// 动画函数封装
/*
目标对象 obj target目标位置 time毫秒值
*/
// 给不同的元素指定不同的定时器
function animate(obj, target, time) {
// 当我们不断的点击按钮,元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案 让元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止定时器 停止动画
clearInterval(obj.timer)
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'
}, time)
}
var oBtn = document.querySelector('button')
var oDiv = document.querySelector('div')
oBtn.onclick = function () {
animate(oDiv, 500, 30)
}
缓动动画:
实现原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来
步骤:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢停下来
- 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
- 停止条件,让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 步长值要取整
/*
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢停下来
- 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
- 停止条件,让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 步长值要取整
*/
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长 要写到定时器里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
if (obj.offsetLeft === target) {
// 停止条件,让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
clearInterval(obj.timer)
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 (目标值-现在的位置)/10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'
}, 30)
}
var oBtn = document.querySelector('button')
var oDiv = document.querySelector('div')
oBtn.addEventListener('click', function () {
animate(oDiv, 500)
})
// 匀速动画 盒子当前的位置 + 固定的值 1px
// 缓动动画 盒子当前的位置 + 变化的值 (目标值 - 现在的位置) /10
动画函数多个目标值之间移动:
可以让动画函数从800移动到500,还可以从500 移动到800
步长可能是正值也可能负值
- 是正值,步长就往大取整
- 是负值,步长就向小了取整
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长 要写到定时器里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
// 步长可能是正值 也可能是负值 把步长值改为整数 不出现小数问题
// 正值 步长就往大取整 负值 步长就往小取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
console.log(step)
if (obj.offsetLeft === target) {
// 停止条件,让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
clearInterval(obj.timer)
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 (目标值-现在的位置)/10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'
}, 30)
}
var oBtn = document.querySelectorAll('button')
var oDiv = document.querySelector('div')
oBtn[0].addEventListener('click', function () {
animate(oDiv, 800)
})
oBtn[1].addEventListener('click', function () {
animate(oDiv, 500)
})
动画函数添加回调函数:
回调函数,函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
回调函数写的位置, 定时器结束的位置
function animate(obj, target, callback) {
// callback=function(){}
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长 要写到定时器里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
// 步长可能是正值 也可能是负值 把步长值改为整数 不出现小数问题
// 正值 步长就往大取整 负值 步长就往小取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
console.log(step)
if (obj.offsetLeft === target) {
// 停止条件,让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
clearInterval(obj.timer)
// 动画结束之后我们要做一些操作
// 定时器结束后 使用回调函数
if (callback) {
// 调用函数
callback()
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 (目标值-现在的位置)/10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'
}, 30)
}
var oBtn = document.querySelectorAll('button')
var oDiv = document.querySelector('div')
oBtn[0].addEventListener('click', function () {
animate(oDiv, 800, function () {
alert(123)
})
})
oBtn[1].addEventListener('click', function () {
animate(oDiv, 500, function () {
alert(234)
})
})
网页轮播图:
步骤:
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
- 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理
- 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化
- 点击小圆圈,可以播放相应的图片
- 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片
- 鼠标经过,轮播图 自动播放停止
节流阀:
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续播放
思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
var flag = true
if(flag){
flag =false 关闭
do something
}
//动画执行完毕 flag = true 解锁
返回顶部:
- 带有动画的返回顶部
- 动画封装函数
- 把所有的left 相关的值 改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少 ,可以通过window.pageYOffset
- 最后页面滚动使用window.scroll(x,y)
移动端:
触屏事件:
触屏事件概述:
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑js的兼容性问题,可以放心使用原生js书写效果,移动端有自己独特的地方。比如触屏touch(触摸事件),Android和ios都有。touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指对屏幕或者触控板的操作
常见的触屏touch事件:
touchstart 手指触摸到一个Dom元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发当我们手指离开屏幕的时候,就没有了touches和targettouches
触摸事件对象(TouchEvent):
TouchEvent是一个描述手指在触摸平面的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触摸点,使开发者可以检查触点的移动,触点的增加和减少.
touchstart,touchmove,touchend三个事件都有各自的事件对象
三个常见对象:
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 【重点】
changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化
移动端拖动元素:
touchstart,touchmove,touchend可以实现拖动元素
但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面pageX和pageY
移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步骤:
- 触摸元素touchstart,获取手指初始坐标,同时 获得盒子原来的位置
- 移动手指 touchmove 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指 touchend
**注意:**手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault()
classList属性:
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名,但是ie10以上版本支持
该属性用于在元素中添加,移除以及切换css类
注意:一下方法里面,所有类名都不带点
添加类:
element.classList.add('类名')
移除类:
element.classList.remove('类名')
切换类:
element.classList.toggle('类名')
JavaScript高级:
构造函数和原型:
对象的三种创建方式:
字面量:
var obj = {}
new关键字:
var obj=new Object()
构造函数:
function Person(){
this.name="zs"
this.age =12
}
var p = new Person()
构造函数存在问题:
<script>
function Student(name, age, score) {
this.name = name
this.age = age
this.score = score
this.study = function () {
console.log('好好学习')
}
}
var s1 = new Student('zs', 12, 100)
var s2 = new Student('ls', 34, 89)
// 每创建一个对象,就会生成一个新的函数 存在浪费内存问题
// 所有的对象使用同一个函数,这样就节省了内存,怎么做呢?
</script>
构造函数原型 prototype:
构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,这个prototype属性就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
我们可以把哪些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有的对象实例就可以共享这些方法
每一个实例对象都可以访问它构造函数的原型对象中的成员
/*
实例成员 就是构造函数内部 通过this添加的成员uname age sing
*/
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
// this.sing = function () {
// console.log('我会唱歌')
// }
}
// console.log(Star.prototype)
// 动态的方式给原型对象添加成员
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌')
}
// 实例化对象 new创建的对象就是一个实例对象
var ldh = new Star('刘德华', 18) // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname)
console.log(ldh.age)
ldh.sing()
var zxy = new Star('张学友', 28)
zxy.sing()
// 一般情况下 我们把公共的属性定义到构造函数里面 公共的方法放到原型对象上
对象原型:
实例对象都会有一个属性__proto__ 指向构造函数的prototype原型对象
之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__属性的存在
__proto__ 对象原型 和原型对象prototype 是等价的
__proto__ 对象原型的意义 在于为对象的查找机制提供了一个方向,或者说是一条路线,__proto__是一个非标准属性
在开发过程中,不可以使用这个属性__proto__,它只是内部指向原型对象prototype
constructor构造函数:
对象原型(__proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性,constructor属性我们称为构造函数
因为它指回构造函数本身
constructor 主要用于记录该对象引用于那个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor 就不再指向当前构造函数了,
此时,我们可以再修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数
原型链:
每一个实例对象有一个 __proto__属性,指向构造函数的原型对象,
构造函数的原型对象,也是一个对象 这样一层一层往上找 就形成了原型链
注意:star和person都是自定义的
原型对象中this的指向:
构造函数中的this和原型对象的this ,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
var that
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌')
that = this
}
var ldh = new Star('刘德华', 23)
// 1 在构造函数中,里面的this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing()
console.log(that === ldh) //true
// 原型对象函数里面的this 指向的是实例对象 ldh
扩展内置对象:
var arr = new Array()
arr = [3, 5, 6, 43, 22]
// arr.sum(1)
// console.log(arr)
// 扩展内置方法
Array.prototype.sum = function () {
var sum = 0
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i]
}
return sum
}
// console.log(arr)
console.log(arr.sum())
this指向:
this指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window,
- 定时器里面的this也是指向window
- 方法调用中谁调用this this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数实例
var a = 10
function fn() {
console.log(123)
console.log(this)
}
window.fn() //this指向window
window.setTimeout(function () {
console.log(this, 'settimeout') //window
}, 1000)
btn.onclick = fn // 函数的调用者 <button id="btn">按钮</button>
function Fun() {
this.name = 'zs'
console.log(this) //this指向 Fun的实例对象
}
var f = new Fun()
var o = {
sayHi: function () {
console.log(this, 'o') //o这个对象
},
}
o.sayHi()
// console.log(window)
call:
call可以调用函数
call可以修改this的指向,使用call的时候,参数一是修改后的this指向,参数2,参数3… 使用逗号隔开链接
// call方法
function fn(x, y) {
console.log('我想喝牛奶')
console.log(this)
console.log(x + y)
}
var o = {
name: 'lucy',
}
// fn() //window
// call() 可以调用函数
// fn.call()
// call 可以改变这个函数的this指向,此时这个函数的this 就指向了o这个对象
fn.call(o, 2, 4)
继承:
子构造函数继承父构造函数中的属性
- 先定义子构造函数
- 再定义父构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(call方法)
// 子构造函数继承父构造函数中的属性
// 1 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this指向父构造函数中的实例对象
this.uname = uname
this.age = age
}
// 2 子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this指向子构造函数实例对象
Father.call(this, uname, age)
this.score = score
}
var s = new Son('刘德华', 12, 100)
console.log(s)
借用原型对象继承方法:
// 1 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this指向父构造函数中的实例对象
this.uname = uname
this.age = age
}
Father.prototype.money = function () {
console.log(10000)
}
// 2 子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this指向子构造函数实例对象
Father.call(this, uname, age)
this.score = score
}
// 直接赋值对象会有问题,constructor改变了
Son.prototype = new Father()
// 利用对象的形式 修改了原型对象,要把constructor指回原来的构造函数
Son.prototype.contructor = Son
Son.prototype.exam = function () {
console.log('考试了')
}
var s = new Son('liu', 18, 100)
console.log(s)
ES5新增的方法:
forEach遍历数组:
var arr = [1, 2, 3]
var sum = 0
// for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// sum += arr[i]
// }
arr.forEach(function (value, index, array) {
console.log('每个数组元素' + value)
console.log('每个数组元素索引号' + index)
console.log('数组本身', array)
sum += value
})
filter过滤数组:
var arr = [12, 34, 4, 88, 2, 3, 4, 56, 16]
// 过滤数组中值大于20的值
// var newArr = []
// for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// if (arr[i] > 20) {
// newArr.push(arr[i])
// }
// }
// console.log(newArr)
// 返回一个数组 数组中存放的是满足条件的元素
var newArr = arr.filter(function (value, index) {
return value > 20
})
console.log(newArr)
some:
查找数组中是否有满足添加的元素
var arr = [12, 34, 4, 88, 2, 3, 4, 56, 16]
// var flag = false //假如 没有满足条件的元素
// for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// if (arr[i] <= 20) {
// flag = true
// break
// }
// }
// console.log(flag) //值为false 没有小于20的元素 为true 有小于20的元素
var flag = arr.some(function (value) {
console.log(value)
return value <= 20
})
console.log(flag)
/*
filter 查找满足条件的元素 返回的是一个数组 是把所有满足条件的元素返回回来
some 查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
*/
trim方法去除字符串两边的空格:
// trim去除两端的空格
var str = ' hello '
console.log(str.trim())
var str1 = ' h e ll o '
console.log(str1.trim())
获取对象的属性:
Object .keys获取当前对象中的属性名,返回值是一个数组
// 用于获取对象自身的所有属性
var obj = {
id: 1,
name: '牛牛',
price: 1000,
num: 200,
}
var arr = Object.keys(obj)
console.log(arr)
Object.defineproperty:
Object.defineproperty设置或者修改对象中的属性
// Object.defineproperty设置或者修改对象中的属性
var obj = {
id: 1,
name: '小米手机',
price: 1999,
}
// 以前给对象添加或修改属性的方法
// obj.num = 1000
// obj.price = 99
// console.log(obj)
// Object.defineproperty定义新属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1200,
// 允许遍历 如果值为false 不允许遍历
enumerable: true,
})
// console.log(obj)
// 修改属性
Object.defineProperty(obj, 'price', {
value: 9.9,
})
// console.log(obj)
Object.defineProperty(obj, 'id', {
// 值为false 不允许修改这个属性值 默认值为false
writable: false,
})
obj.id = 2
// console.log(obj)
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '北京昌平',
// 值为false 不允许修改这个属性值 默认值为false
writable: false,
// 允许遍历 如果值为false 不允许遍历 默认值为false 不遍历当前的属性
enumerable: false,
// 如果为false 不允许删除当前这个属性 不允许再修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: false,
})
console.log(obj)
console.log(Object.keys(obj))
delete obj.address
console.log(obj)
delete obj.name
console.log(obj)
面向过程:
面向过程是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就行了
面向对象:
面向对象是把事务分解成一个一个对象,然后由对象之间分工与合作
面向过程: 不易维护,不易复用
面向对象: 易维护,易复用,面向对象有封装,继承,多态的特性,使系统更加灵活
类:
在ES6中新增加了类的概念,可以用class关键字声明一个类,之后用这个类来实例化对象,类抽象了对象的公共部分,指某一大类对象,通过实例化一个具体的对象
类是构造函数的语法糖(简写)
创建类:
// 1 使用class关键字 class 类名{}
class Star {}
// 2使用定义的类创建实例 使用new关键字
var s = new Star()
代码
// // 1 使用class关键字 class 类名{}
// class Star {}
// // 2使用定义的类创建实例 使用new关键字
// var s = new Star()
// 创建类 创建一个明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor
// 类实例化对象时候执行constructor
// constructor 是构造器 或者构造函数
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)
console.log(ldh)
// 结果 类创建的对象 和构造函数创建对象的结果是一样的
类中添加方法:
// 创建类 创建一个明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor
// 类实例化对象时候执行constructor
// constructor 是构造器 或者构造函数
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
// ---类里面所有的函数不需要写function
// ----多个函数之间不需要添加逗号分割
sing(song) {
console.log(this.name + song)
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)
var zxy = new Star('张学友', 20)
// console.log(ldh)
ldh.sing('冰雨')
zxy.sing('李香兰')
// 结果 类创建的对象 和构造函数创建对象的结果是一样的
总结
- 通过class关键字创建类,类名的首字母要大写
- 类里面有个constructor函数,可以接收传递过来的参数,返回实例对象
- constructor函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
- 多个函数之间不需要用逗号分割
- 生成实例new 不能省略
- 创建类,类名后面不能加小括号,生成实例,类名后面加小括号,类里面的函数不需要加function
类的继承:
class Father{
//父类
}
class Son extends Father{
//子类继承父类
}
// super 关键字调用父类普通函数
// class Father {
// constructor(x, y) {
// this.x = x
// this.y = y
// }
// say() {
// return '我是爸爸'
// }
// }
// class Son extends Father {
// say(x, y) {
// // super(x, y) //调用了父类中的普通函数
// console.log('我是儿子')
// console.log(super.say() + '的儿子')
// }
// }
// var son = new Son()
// son.say()
// 继承中属性或者方法的查找原则 就近原则
// 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
// 继承中,子类没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有就去执行父类的方法
// 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super调用父类的构造函数,必须在
// 子类this之前调用
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x
this.y = y
}
say() {
console.log('我是爸爸')
return '我是爸爸'
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y)
}
// say() {
// console.log('say')
// }
}
var s = new Son(34, 4)
s.say()
// this指向问题 类里面共有的属性和方法 一定要加this使用
// 1constructor中的this指向new出来的实例对象
// 2 自定义方法 一般也指向new出来的实例对象
改变函数内this指向:
call:
call调用函数,可以简单理解成调用函数的方式,可以改变函数内的this指向
场景:做继承
var o = {
name: 'lucy',
}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a + b)
}
// call第一可以调用函数 第二可以改变this指向
fn.call(o, 2, 4)
function Father(name, age, sex) {
this.name = name
this.age = age
this.sex = sex
}
function Son(name, age, sex) {
Father.call(this, name, age, sex)
}
var son = new Son('ldh', 45, '男')
console.log(son)
apply:
apply方法调用一个函数,可以简单理解成调用函数的方式,可以改变函数内的this指向
场景:跟数组有关系
/*
apply 应用的意思
*/
var o = {
name: 'lucy',
}
function fn(arr, arr1, arr2) {
console.log(this)
console.log(arr, arr1, arr2) //1,2,3
}
fn.apply(o, [1, 2, 3])
/*
可以调用函数 还可以改变this指向
它的参数必须是数组(伪数组)
apply的主要应用,可以使用apply借助于数学内置对象求数组最大值
Math.max()
*/
var arr = [1, 33, 55, 34, 23, 12]
var arr1 = ['red', 'pink']
var max = Math.max.apply(Math, arr) //Math.max(1, 33, 55, 34, 23, 12)
// var max = Math.max(34, 23, 45, 23)
console.log(max)
var min = Math.min.apply(Math, arr)
console.log(min)
bind:
bind方法不会调用函数,但是能改变函数内this指向,返回的是原函数改变this之后产生的新函数
如果只是想改变this指向,并且不想调用这个函数 可以使用bind
场景:不调用函数可以改变this指向
<button>按钮</button>
<button>按钮</button>
<button>按钮</button>
<script>
/*
bind 绑定 捆绑意思
*/
var o = {
name: 'lucy',
}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a + b)
}
var f = fn.bind(o, 34, 3)
// console.log(f)
f()
/*
不会调用原来的函数,但是可以改变函数内部this指向
返回的是原函数改变this之后产生的新函数
*/
// 有一个按钮,我们点击了按钮,禁用了按钮,3秒后要开启按钮
var btnArr = document.querySelectorAll('button')
for (var i = 0; i < btnArr.length; i++) {
btnArr[i].onclick = function () {
this.disabled = true
setTimeout(
function () {
this.disabled = false
}.bind(this),
3000
)
}
}
闭包:
作用域复习:
变量根据作用域的不同分为两种:全局变量 局部变量
函数内部可以使用全局变量
函数外部不可以使用局部变量
函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁
什么是闭包:
闭包是有权访问另一个函数作用域中变量的函数,简单理解就是一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量
特性:
变量或者参数不会被垃圾回收机制回收
函数套函数
内部函数可以直接访问外部函数的内部变量或者参数
优点:
变量长期驻扎在内存中
避免了全局变量污染
缺点:
常驻内存,增大了内存的使用量,使用不当会造成内存泄漏
// 闭包是有权访问另一个函数作用域中变量的函数
// 我们fun这个函数作用域,访问了另外一个函数fn里面的局部变量 num
function fn() {
//fn是闭包函数
var num = 10
function fun() {
console.log(num) //10
}
fun()
}
fn()
闭包的作用:
延伸了变量的作用范围
// 闭包的作用
// 闭包是有权访问另一个函数作用域中变量的函数**,简单理解就是一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量
// 我们fn 外面的作用域可以访问fn内部的局部变量
// 作用:延伸了变量的作用范围
function fn() {
var num = 10
function fun() {
console.log(num)
}
return fun
}
var f = fn()
f()
// 类似于
// var f = function(){
// console.log(num)
// }
递归:
什么是递归:
函数内部自己调用自己,该函数就是递归函数
必须有结束条件
拷贝:
浅拷贝:
// 浅拷贝 :只拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用
// 深拷贝 拷贝多层 每一级别的数据都会拷贝
var obj = {
id:1,
name:"andy",
msg:{
age:18
}
}
var o ={}
// 第一种
// for(var k in obj){
// // k 属性名 obj[k] 属性值
// o[k] = obj[k]
// }
// console.log(o)
// o.msg.age =23
// console.log(obj)
// 第二种 合并对象Object.assign(target,source1,source2)
// target 目标对象 source1,source2 若干个源对象
// 实行的是浅拷贝
// var obj1 = {}
// var a ={a:1}
// var b={b:2}
// console.log(Object.assign(obj1,a,b))
// console.log(obj1) //{a:1,b:2}
var obj1 = {a:{b:1}}
var obj2= Object.assign({},obj1)
obj1.a.b=3
console.log(obj2.a.b)
深拷贝:
第一种:
// 拷贝多层 每一级别的数据都会拷贝
var obj = {
id:1,
name:"andy",
msg:{
age:18
},
colors:['pink','red']
}
var o ={}
// 封装函数
function deepCopy(newobj,oldobj){
for(var k in oldobj){
// 判断我们的属性值属于那种数据类型
var item=oldobj[k]
// 判断这个值是否是数组
if(item instanceof Array){
newobj[k]=[]
deepCopy(newobj[k],item)
}else if(item instanceof Object){
//判断是否为对象
newobj[k]={}
deepCopy(newobj[k],item)
}else{
// 属于简单数据类型
newobj[k] = item
}
}
}
deepCopy(o,obj)
o.msg.age =89
console.log(obj,o)
第二种:
var obj = {
id: 1,
name: 'zs',
msg: {
age: 12,
},
colors: ['pink', 'red'],
}
// 深拷贝的第二种
var o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
o.msg.age = 9
console.log(obj)
json数据:
json是存储数据的一种格式
Javascript Object Notation(JavaScript对象表示法)json是存储和交换文本信息的语法,类似XML,JSON比XML更小,更快更易解析
什么是json:
- JSON是轻量级的文本数据交换格式
- JSON是对立与语言,使用JavaScript语法来描述数据对象
- JSON解析器和JSON库支持许多不同的编程语言
为什么使用json:
对应AJAX应用程序, 更快更易使用
使用json 读取json字符串 处理json字符串
语法规则:
json语法是JavaScript对象表示语法的子集
- 数据在名称/值中,
- 数据由逗号分割
- 大括号保存对象
- 中括号[] 保存数组,数组可以包含多个对象
//写在双引号中
key:value
"name":"zs"
JSON值可以是 :数字(整数或浮点型),字符串,布尔值,数组,对象,null
json文件的文件类型是.json
json文本的MIME类型是application/json
转换:
JSON.parse(str) 把json字符串转换为json对象
JSON.stringify(jsonObj) 把对象转换为字符串
本地存储:
为了满足我们各种各样的需求,会经常性的在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关的解决方案
特性:
- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便,页面刷新不丢失数据
- 容量较大,sessionStorage大约5M,localStorage大约20M
- **只能存储字符串,**可以将对象JSON.stringify编码后存储
window.sessionStorage:
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口 (页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用
存储数据:
sessionStorage.setItem(key,value)
读取数据:
sessionStorage.getItem(key)
删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
清空数据:
sessionStorage.clear()
window.localStorage:
- 生命周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在
- 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
- 以键值对的形式存储使用
存储数据:
localStorage.setItem(key,value)
读取数据:
localStorage.getItem(key)
删除数据:
localStorage.removeItem(key)
清空数据:
localStorage.clear()