JS语法 -- 控制语句

语句块

JS使用大括号构成语句块。
ES6 之前语句块是没有作用域的,从ES6开始支持 块作用域 ,let只能在块作用域内可见

function hello(){
    let a = 1;
    var b = 2;
    c = 3
}

if (1){
    let d = 4;
    var e = 5;
    f = 6
    if (true){
        console.log(d) // 可见
        console.log(e) // 可见
        console.log(f) // 可见
        console.log('----------')
        g = 10
        var h = 11
    }
}


// console.log(a) 不可见
// console.log(b) 不可见
// console.log(c) 不可见,函数为执行

hello()
console.log(c) // 块作用域隐式声明,可见

// console.log(d) // 块作用域使用let,不可见;但是块外的d可见
console.log(e)) // 块作用域使用var,可见
console.log(f)) // 块作用域隐式声明,可见
console.log(g)) // 可见
console.log(h)) // 可见
  • let 不能突破函数、{ } 块作用域
  • var 不能突破函数作用域
  • c = 3 隐式申明,为全局作用域

流程控制

条件分支

if (cond1){

}
else if (cond2) {

}
else if (cond3) {

}
else {

}
条件的False等效
	false
	 undefined
	 null
	 0
	 NaN
	空字符串
	
其它值都将被视为True

switch…case分支语句

  • 当进入case语句后,如果没有break语句,会产生穿透现象
  • 一直穿透到break语句结束
  • 如果一直没有,将把代码执行完
switch (expression) {
	case label_1:
		statements_1
		[break;]
	case label_2:
		statements_2
		[break;]
	
	...
	default:
		statements_def
		[break;]
}
  • 穿透问题,一定要在case中恰当的使用break语句,否则就会继续顺序向下执行
let x = 5 // 换成1试一试
switch (x) {
    case 0:
        console.log('zero')
        break;
    case 1:
        console.log('one');
    case 2:
        console.log('two');
    case 3:
        console.log('three');
        break;
    case 5:
    case 4:
    console.log('four');
    default:
        console.log('other')
        // break;
}

// 执行结果
four
other
// 如果x = 2,执行结果为
two
three

for循环

// C风格for循环
for ([initialExpression]; [condition]; [incrementExpression])
{
	statement
}
for (let i=0;i<5;i++){
    console.log(i)
}
console.log('-'.repeat(30))

for (var x=0,y=9;x<5;x++,y--){
    console.log(x*y)
}
console.log('-'.repeat(30))

for (let i=0;i<10;i+=3){ // 步长
    console.log(i) 
}

// 执行结果
0
1
2
3
4
------------------------------
0
8
14
18
20
------------------------------
0
3
6
9

九九乘法表

for (let i=1;i<10;i++){
    line = ''
    for (let j=1;j<=i;j++){
        line += j + '*' + i + '=' + j*i + ' '
        // line += `${j}*${i}=${i*j?'t':'f'} `
    }
    console.log(line)
}

while循环 和 do…while循环

  • 条件满足,进入循环,条件为真,继续循环
while (condition)
	statement
  • 先进入do语句循环,然后判断,为真就继续循环
do
	statement
while (condition);
let x = 5
while  (x--){
    console.log(x);
}
console.log('~~~~~~~~~~')
do {
    console.log(x)
}
while(x++<5)

// 执行结果
4
3
2
1
0
~~~~~~~~~~
-1
0
1
2
3
4
5

for…in循环

对象操作语句for...in用来遍历对象的属性

for (variable in object) {
	statements
}
// 数组
let arr = [10, 20, 30, 40];

console.log(arr[1]) // 20

for (let x in arr){
    console.log(x); // 返回索引
}

for (let index in arr){
    console.log(`${index} : ${arr[index]}`); //插值
}

// C风格
for(let i=0;i<arr.length;i++){
    console.log(arr[i]);
}

// 对象
let obj = {
    a:1,
    b:'hello',
    c:true
};

console.log(obj.a);
console.log(obj['b']); // 对象属性当索引访问
console.log(obj.d); // undefined
console.log('~~~~~')
for (let x in obj){
    console.log(x); // 属性名
}

for (let key in obj){ // 返回数组的index
    console.log(`${key} : ${obj[key]}`);
}

// 执行结果
20
0
1
2
3
0 : 10
1 : 20
2 : 30
3 : 40
10
20
30
40
1
hello
undefined
~~~~~
a
b
c
a : 1
b : hello
c : true
  • for in 循环返回的是索引或者key,需要间接访问到值
  • **数组*8反正返回的是索引,C风格for循环操作可能方便点
  • 对象用for in合适

for…of 循环

ES6的新语法

let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
let obj ={
    a:1,
    b:'hello',
    c:true
}

for (let i of arr){ //返回数组元素
    console.log(i)
}
//执行结果
1
2
3
4
5


for (let i of  obj){ // 异常,不可以迭代
    console.log(i)
}

注意

  • for ... of 不能迭代一个普通对象
  • 原因是,of后面必须是一个迭代器(TypeError: obj[Symbol.iterator] is not a function)
  • 可类比python中的for in,例如for x in [ ]

break 、 continue

  • break 结束当前循环
  • continue 中断当前循环,直接进入下一次循环

for迭代的差别

function sum(arr){
    for (let x in arr){ // 遍历index或对象属性 
        console.log(x, typeof(x), arr[x]);
    }
    for (let x of arr){ // 遍历元素
        console.log(x, typeof(x));
    }
    for (let x=0;x<arr.length;x++){ // 自己定义索引数值遍历
        console.log(x, typeof(x), arr[x]);
    }
}

sum([3,6,9]);
 
// 执行结果
0 string 3
1 string 6
2 string 9
3 'number'
6 'number'
9 'number'
0 'number' 3
1 'number' 6
2 'number' 9

Symbols类型

  • ES6提供Symbol类型,内建原生类型

symbol值是唯一的

let sym1 =Symbol()
let sym2 = Symbol('key1')
let sym3 = Symbol('key2')
console.log(sym2 == sym3) //false

作为对象的属性key

let s = Symbol()
let t = 'abc'
let a = {
    [s]:'xyz', // symbol做key,注意要使用中括号,这个key一定唯一
    t:'tt',
    [t]:'oo'
}

console.log(a)
console.log(a[s])
a[s] = 2000
console.log(a[s])

// 执行结果
{ t: 'tt', abc: 'oo', [Symbol()]: 'xyz' }
xyz
2000

构建常量

  • 以前的用法
var COLOR_RED = 'RED';
var COLOR_ORANGE = 'ORANGE';
var COLOR_YELLOW = 'YELLOW';
var COLOR_GREEN = 'GREEN';
var COLOR_BLUE = 'BLUE';
var COLOR_VIOLET = 'VIOLET';
  • 现在的用法
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_ORANGE = Symbol();
const COLOR_YELLOW = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
const COLOR_BLUE = Symbol();
const COLOR_VIOLET = Symbol();
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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