SocketServer
概述
- socket编程过于底层,编程虽然有套路,但是想要写出健壮的代码还是比较困难的,所以很多语言都对socket底层API进行封装
- Python的封装就是——socketserver模块。它是网络服务编程框架,便于企业级快速开发
类的继承关系
+------------+
| BaseServer |
+------------+
|
v
+-----------+ +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+ +------------------+
|
v
+-----------+ +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+ +--------------------+
SocketServer简化了网络服务器的编写
它有4个同步类:
- TCPServer
- UDPServer
- UnixStreamServer
- UnixDatagramServer
2个Mixin类:ForkingMixIn 和 ThreadingMixIn 类,用来支持异步。由此得到
- class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer): pass
- class ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer): pass
- class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): pass
- class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass
fork是创建多进程,thread是创建多线程
fork需要操作系统支持,Windows不支持
编程接口
socketserver.BaseServer(server_address, RequestHandlerClass)
需要提供服务器绑定的地址信息,和用于处理请求的RequestHandlerClass类
RequestHandlerClass类必须是BaseRequestHandler类的子类,在BaseServer中代码如下:
# BaseServer代码
class BaseServer:
def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass):
"""Constructor. May be extended, do not override."""
self.server_address = server_address
self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
self.__is_shut_down = threading.Event()
self.__shutdown_request = False
def finish_request(self, request, client_address): # 处理请求的方法
"""Finish one request by instantiating RequestHandlerClass."""
self.RequestHandlerClass(request, client_address, self) # RequestHandlerClass构造
BaseRequestHandler类
它是和用户连接的用户请求处理类的基类,定义为
BaseRequestHandler(request, client_address, server)
服务端Server实例接收用户请求后,最后会实例化这个类
它被初始化时,送入3个构造参数:request
, client_address
, server自身
以后就可以在BaseRequestHandler类的实例上使用以下属性:
self.request
是和客户端的连接的socket对象self.server
是TCPServer实例本身self.client_address
是客户端地址
这个类在初始化的时候,它会依次调用3个方法。子类可以覆盖这些方法
# BaseRequestHandler要子类覆盖的方法
class BaseRequestHandler:
def __init__(self, request, client_address, server):
self.request = request
self.client_address = client_address
self.server = server
self.setup()
try:
self.handle()
finally:
self.finish()
def setup(self): # 每一个连接初始化
pass
def handle(self): # 每一次请求处理
pass
def finish(self): # 每一个连接清理
pass
测试代码
import threading
import socketserver
class Myhandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# super().handle() # 可以不调用,父类handle什么都没有做
print('-' * 30)
print(self.server) # 服务
print(self.request) # 服务端负责客户端连接请求的socket对象
print(self.client_address) # 客户端地址
print(self.__dict__)
print(self.server.__dict__) # 能看到负责accept的socket
print(threading.enumerate())
print(threading.current_thread())
print('-' * 30)
addr = ('192.168.142.1', 9999)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(addr, Myhandler)
server.serve_forever() # 永久循环执行
# 连接结果
------------------------------
<socketserver.ThreadingTCPServer object at 0x000001A8055D80F0>
<socket.socket fd=492, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, \
laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 50280)>
('127.0.0.1', 50280)
{'request': <socket.socket fd=492, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, \
proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 50280)>, 'client_address': ('127.0.0.1', 50280),\
'server': <socketserver.ThreadingTCPServer object at 0x000001A8055D80F0>}
{'server_address': ('127.0.0.1', 9999), 'RequestHandlerClass': <class '__main__.Myhandler'>, \
'_BaseServer__is_shut_down': <threading.Event object at 0x000001A8055D85F8>, '_BaseServer__shutdown_request': False,\
'socket': <socket.socket fd=540, family=AddressFamily.AF_INET, \
type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999)>}
[<_MainThread(MainThread, started 53996)>, <Thread(Thread-1, started 53580)>]
<Thread(Thread-1, started 53580)>
------------------------------
测试结果说明,handle方法相当于socket的recv方法
每个不同的连接上的请求过来后,生成这个连接的socket对象即self.request,客户端地址是self.client_address
- 测试过程中,上面代码,连接后立即断开了,怎样才能客户端和服务器端长时间连接
import threading
import socketserver
import logging
FORMAT = "%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)
class Myhandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# super().handle() # 可以不调用,父类handle什么都没有做
print('-' * 30)
print(self.server) # 服务
print(self.request) # 服务端负责客户端连接请求的socket对象
print(self.client_address) # 客户端地址
print(self.__dict__)
print(self.server.__dict__) # 能看到负责accept的socket
print(threading.enumerate())
print(threading.current_thread())
print('-' * 30)
for i in range(3): # 三次后客户端断开连接
data = self.request.recv(1024)
logging.info(data)
logging.info('===end===')
addr = ('127.0.0.1', 9999)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(addr, Myhandler)
server.serve_forever() # 永久循环执行
将ThreadingTCPServer换成TCPServer,同时连接2个客户端观察效果
ThreadingTCPServer
是异步的,可以同时处理多个连接TCPServer
是同步的,一个连接处理完了,即一个连接的handle方法执行完了,才能处理另一个连接,且只有主线程
总结
创建服务器需要几个步骤:
- 从BaseRequestHandler类派生出子类,并覆盖其handle()方法来创建请求处理程序类,此方法将处理传入请求
- 实例化一个服务器类,传参服务器的地址和请求处理类
- 调用服务器实例的handle_request()执行一次或serve_forever()永久执行方法
- 调用server_close()关闭套接字
实现EchoServer
顾名思义,Echo,来什么消息回显什么消息
客户端发来什么信息,返回什么信息
import threading
import socketserver
class Handler(socketserver.BaseRequestHandler):
def setup(self):
super().setup()
self.event = threading.Event()
def finish(self):
super().finish()
self.event.set()
def handle(self):
super().handle()
while not self.event.is_set():
data = self.request.recv(1024).decode()
msg = '{} {}'.format(self.client_address, data).encode()
self.request.send(msg)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), Handler)
threading.Thread(target=server.serve_forever, name='EchoServer', daemon=True).start()
while True:
cmd = input('>>').strip()
if cmd == 'quit':
server.server_close()
break
print(threading.enumerate())
实战——改写ChatServer
使用ThreadingTCPServer改写ChatServer
import datetime
import threading
from socketserver import ThreadingTCPServer, BaseRequestHandler, StreamRequestHandler
import logging
FORMAT = "%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)
class ChatHandler(StreamRequestHandler):
clients = {}
def setup(self):
super().setup()
self.event = threading.Event()
self.clients[self.client_address] = self.wfile
def handle(self):
super().handle()
while not self.event.is_set():
data = self.rfile.read1(1024) # 可以读取到数据
data = data.decode().rstrip()
if data =='quit' or data == '': # 主动退出和断开
break
msg = '{} {}:{} {}'.format(datetime.datetime.now(), *self.client_address, data)
for f in self.clients.values():
f.write(msg.encode())
f.flush()
def finish(self):
super().finish()
self.clients.pop(self.client_address)
self.event.set()
server = ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), ChatHandler)
server.daemon_threads = True # 让所有启动线程都为daemon
threading.Thread(target=server.serve_forever, name='chatserver', daemon=True).start()
while True:
cmd = input('>>')
if cmd.strip() == 'quit':
server.server_close()
break
print(threading.enumerate())
问题
- 上例 self.clients.pop(self.client_address) 能执行到吗?
- 如果连接的线程中handle方法中抛出异常,例如客户端主动断开导致的异常,线程崩溃,self.clients的pop方法还能执行吗?
- 当然能执行,基类源码保证了即使异常,也能执行finish方法。但不代表不应该不捕获客户端各种异常
注意:此程序线程不安全,需要加锁来解决
总结
- 为每一个连接提供
RequestHandlerClass
类实例,依次调用setup
、handle
、finish
方法,且使用了try...finally
结构保证finish
方法一定能被调用。这些方法依次执行完成,如果想维持这个连接和客户端通信,就需要在handle
函数中使用循环。 socketserver模块
提供的不同的类,但是编程接口是一样的,即使是多进程、多线程的类也是一样,大大减少了编程的难度- 将
socket
编程简化,只需要程序员关注数据处理本身,实现Handler类就行了。 - 这种风格在Python十分常见