标识符
- 标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、**$(美元符号)**和 _(下划线)
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是关键字。
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰)
- 变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰)
- 方法名规范:同变量名。
变量
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
-
字符串常量:凡是双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“hello”、“123”
-
整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-220
-
浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
-
字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
-
布尔常量:只有两种取值。turn、false (真和假)
-
空常量:null。代表没有任何数据。
常量的打印输出
public class Dome{
public static void main (String args [])
// 字符串常量
System.out.println("ABC");
System.out.println("");
System.out.println("XYZ");
//整数常量
System.out.println(30);
System.out.println(-500);
// 浮点数常量(小数)
System.out.println(3.14);
System.out.println(-2.5);
// 字符常量
System.out.println('A');
System.out.println('5');
//System.out.println(''); // 两个单引号之间必须有且只有一个字符
//System.out.println('AB'); // 两个单引号之间必须有且仅有一个字符
//布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
//空常量。空常量不能直接用来打印输出
//System.out.println(null);
}
数据类型
基本数据类型
整数型 byte short int long
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean
四类八种基本数据类型
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整形 | int(默认) | 4个字节 | -231~231-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -263~263-1 |
单精度浮点型 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点型 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
Java中的默认类型:整数时int、浮点型时double。
正数 00011110 正数的原码 反码和补码都是本身
复数 10011110
注意事项:
-
字符串不是基本类型,而是引用类型。
-
浮点型可能只是一个近似值,并非精确值。
-
数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
-
浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。(推荐使用大写字母后缀)
变量的概念与定义
变量:
程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称;
变量名称 = 数据值;
public class Dome2{
public static void main(String args []){
// 创建一个变量
// 格式:数据类型 变量名称;
int num1;
// 向变量当中存入一个数据
// 格式:变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量内容
System.out.println(num1);// 10
// 改变变量当中原本的数组,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1);
}
}
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值;
public class Dome2{
public static void main(String args []){
//使用一步到位的个是来定义变量
//格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
int num2 = 25;
System.out.println(num2);//25
}
}
变量的注意事项:
-
如果创建多个变量,那么变量之间的而名称不可以重复。
-
对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
-
如果使用byte或者short类型的变量,那么右边的数据值不能超i过左边的类型范围。
-
没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
-
变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
-
可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
public class Dome3Notice{
public static void main(String args[]){
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
//int num1 = 20; // 又创建了一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
// int num6;
// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的方位,超出了作用域,变量不能再使用
//同时创建了三个全都是int类型的变量
int a,b,c;
// 各自分离赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100,y = 200,z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}
数据类型转换
当数据类型不一样是,将会发生数据类型转换。
自动类型转换(隐式)
-
特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
-
规则:数据范围要从小大
public class Dome4{ public static void main (String args[]){ System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型 System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型 /* 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样 一个等号代表赋值,将右边的int常量交给左边的long变量进行存储 int -->long,把int类型赋值给了long类型。符合了数据范围从小到大的要求 这一行代码发生了自动类型转换。*/ long num1 = 100; System.out.println(num1); // 100 } }
强制类型转换(显示)
- 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
- 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据
public class qiangzhi{
public static void main(String aegs []){
// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
//long --> int,不是从小到大
// 不能发生自动类型转换!
// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据
int num = (int) 100L; // 想转成什么类型括号里就写什么类型
System.out.println(num);
}
}
注意事项:
-
强制类型转换一般不推荐使用,因为可能发生精度损失、数据溢出。
-
byte/short/char 这三种类型都可以发生数学运算,例如 加法“+”。
-
byte/short/char 这三种类型再运算的时候,都会被首先提升为 int 类型,然后计算。
public class zhuyi{ public static void main(String args []){ // long 强制转换为 int 类型 int num1 = (int) 6000000000L; System.out.println(num1); // 1705032704 数据溢出 //double --> int,强制类型转换。 int num2 = (int) 3.99; System.out.println(num2); // 3,并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃 char zifu = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A System.out.println(zifu + 1); // 66,转为二进制,把大写字母A当作65 处理 // 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65 // 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按一定的规则翻译成为一个数字 byte num3 = 40;// 注意! 右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围 byte num4 = 50; // byte + byte --> int + int --> int 计算时会被优先提升为 int 进行运算 int result1 = num3 + num4; // 将某个方法的返回结果作为值赋给result System.out.println(result1); short num5 = 60; // byte + short --> int + int -->int // int 强制转换为short:注意!必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则就会发生数据溢出 int result2 = (short) (num3 + num5); System.out.println(result2); //100 } }
ASCLL编码表
只需记住三个数字:
48 --> 0 。48代表数字0,以下依次往下排。
65 --> A 。65代表大写字母 A ,以下依次往下排。
97 --> a 。97代表小写字母 a ,以下依次往下排。
中文字符所表示的编码再 万国码 “中”
运算符
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b。
算术运算符
四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数 ):%
注意事项:
一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。(谁的范围大就听谁的)
” + “ 常见的三种用法:
- 对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被替身成为int,然后计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
优先级:记住小括号括住的最大
自增自减
自增运算符:++
自减运算符: - -
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
- 单独使用:不和其他操作组合,自己独立成为一个步骤
- 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等
使用区别:
A、在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是: ++num,和num++;是完全一样的
b、在混合使用的时候,有【重大区别】
1、如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
2、如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
赋值运算符
分为:
基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表右侧的数据交给左侧的变量。
复合赋值运算符:
+= a += 3 相当于 a = a + 3
-= a -= 4 相当于 a = a - 4
*= a *= 5 相当于 a = a * 5
/= a /= 6 相当于 a = a / 6
%= a %= 7 相当于 a = a % 7
注意事项:
- 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
- 符合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
public class FuZhi{
public static void main(String args []){
int a = 10;
// 按照公式进行翻译 :a = a + 5
// a = 10 + 5;
// a = 15;
// a本来是10,现在重新赋值得到15
a += 5;
System.out.println(a);// 15
int x = 10;
// x = x % 3;
// x = 10 % 3;
// x = 1;
// x本来是10,现在重新赋值得到1
x %= 3;
System.out.println(x);
byte num = 30;
// num = num + 5;
// mun = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte) int
num += 5;
System.out.println(num);// 35
}
}
逻辑运算符
与 &:有一个为假,结果就是假
或 |:有一个为真,结果就是真
非 ! :取反
异或 ^: 相同为假,不同为真
public class Dome6{
public static void main(String[] args){
/*
逻辑运算
与 &:有一个为假,结果就是假
或 |:有一个为真,结果就是真
非 !:取反
*/
boolean flag = true;
boolean flag2 = false;
System.out.println(flag & flag2);
System.out.println(flag | flag2);
System.out.println(!flag);
// 异或 ^ 相同为假,不同为真
System.out.println(flag ^ flag2);
}
}
或或&&:一个条件满足九尾真
与与||:两个条件都满足才为真
比较运算符:
< 、>、=、>=、<=、 ==、!=
public class Dome5{
public static void main(String [] args){
System.out.println(2>1);
System.out.println((5+1) == 5 );
System.out.println(2 > 1);
System.out.println(5 == 5);
System.out.println((2+3)*5+4);
}
}
三目运算符:
语法规则:条件 ? 结果1:结果2;
条件的结果一定是boolean类型
public class Dome5{
public static void main(String [] args){
int res = 4>5 || true ? 6 : 9;
System.out.println(res);
}
}
位移运算符
public class Dome5{
public static void main(String [] args){
int a = 1 << 2; // 换成二进制以后,向左移动两位。再用十进制表示结果
System.out.println(a);
}
}