java基础回顾

标识符

  • 标识符:

    是指在程序中,我们自己定义的内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

    • ​ HelloWorld案例中,出现的标识符有类的名字 HelloWorld
  • 命名规则:硬性要求
  1. 标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)0-9数字、**$(美元符号)**和 _(下划线)
  2. 标识符不能以数字开头。
  3. 标识符不能是关键字。
  • 命名规范:软件建议
  1. 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰)
  2. 变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰)
  3. 方法名规范:同变量名。

变量

常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
  1. 字符串常量:凡是双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“hello”、“123”

  2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-220

  3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0

  4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’

  5. 布尔常量:只有两种取值。turn、false (真和假)

  6. 空常量:null。代表没有任何数据。

常量的打印输出
public class Dome{
	public static void main (String args [])
		// 字符串常量
		System.out.println("ABC");
		System.out.println("");
		System.out.println("XYZ");
		
		//整数常量
		System.out.println(30);
		System.out.println(-500);
		
		
		// 浮点数常量(小数)
		System.out.println(3.14);
		System.out.println(-2.5);
		
		// 字符常量
		System.out.println('A');
		System.out.println('5');
		//System.out.println(''); // 两个单引号之间必须有且只有一个字符
		//System.out.println('AB'); // 两个单引号之间必须有且仅有一个字符
		
		
		//布尔常量
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
		
		//空常量。空常量不能直接用来打印输出
		//System.out.println(null);
}

数据类型

基本数据类型

整数型 byte short int long

浮点型 float double

字符型 char

布尔型 boolean

四类八种基本数据类型

数据类型关键字内存占用取值范围
字节型byte1个字节-128~127
短整型short2个字节-32768~32767
整形int(默认)4个字节-231~231-1
长整型long8个字节-263~263-1
单精度浮点型float4个字节1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点型double(默认)8个字节4.9E-324~1.7977E+308
字符型char2个字节0-65535
布尔类型boolean1个字节true,false

Java中的默认类型:整数时int、浮点型时double。

正数 00011110 正数的原码 反码和补码都是本身

复数 10011110

注意事项:

  1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。

  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确值。

  3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。

  4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。

    如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。(推荐使用大写字母后缀)

变量的概念与定义

变量:

程序运行期间,内容可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称;

变量名称 = 数据值;

public class Dome2{
	public static void main(String args []){
		// 创建一个变量
		// 格式:数据类型  变量名称;
		int num1;
		// 向变量当中存入一个数据
		// 格式:变量名称 = 数据值;
		num1 = 10;
		// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量内容
		System.out.println(num1);// 10
		
		// 改变变量当中原本的数组,变成新的数字
		num1 = 20;
		System.out.println(num1);
	}
}
一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值;

public class Dome2{
	public static void main(String args []){
		//使用一步到位的个是来定义变量
		//格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
		int num2 = 25;
		System.out.println(num2);//25
	}
}

变量的注意事项:

  1. 如果创建多个变量,那么变量之间的而名称不可以重复。

  2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

  3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右边的数据值不能超i过左边的类型范围。

  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。

  5. 变量使用不能超过作用域的范围。

    【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

  6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。

public class Dome3Notice{
	public static void main(String args[]){
		int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
		//int num1 = 20; // 又创建了一个新的变量,名字也叫num1,错误!
		
		int num2 = 20;
		
		int num3;
		num3 = 30;
		
		int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
		// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
		
		// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
		
		int num5 = 500;
		System.out.println(num5); // 500
		
		 
		{
			int num6 = 60;
			System.out.println(num6); // 60
		}
		// int num6;
		// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的方位,超出了作用域,变量不能再使用
		
		//同时创建了三个全都是int类型的变量
		int a,b,c;
		// 各自分离赋值
		a = 10;
		b = 20;
		c = 30;
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println(b); // 20
		System.out.println(c); // 30
		
		// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
		int x = 100,y = 200,z = 300;
		System.out.println(x); // 100
		System.out.println(y); // 200
		System.out.println(z); // 300
	}
}

数据类型转换

当数据类型不一样是,将会发生数据类型转换。

自动类型转换(隐式)
  1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。

  2. 规则:数据范围要从小大

    public class Dome4{
    	public static void main (String args[]){
    		System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
    		System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型
    		
    		/* 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
    		   一个等号代表赋值,将右边的int常量交给左边的long变量进行存储
    		   int -->long,把int类型赋值给了long类型。符合了数据范围从小到大的要求
    		   这一行代码发生了自动类型转换。*/ 
    		long num1 = 100;
    		System.out.println(num1); // 100
    	}
    }
    
强制类型转换(显示)
  1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
  2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据
public class qiangzhi{
	public static void main(String aegs []){
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		//long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据
		int num = (int) 100L; // 想转成什么类型括号里就写什么类型
		System.out.println(num);
	}
}
注意事项:
  1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为可能发生精度损失、数据溢出。

  2. byte/short/char 这三种类型都可以发生数学运算,例如 加法“+”。

  3. byte/short/char 这三种类型再运算的时候,都会被首先提升为 int 类型,然后计算。

    public class zhuyi{
    	public static void main(String args []){
    		// long 强制转换为 int 类型
    		int num1 = (int) 6000000000L;
    		System.out.println(num1); // 1705032704 数据溢出
    
    		//double --> int,强制类型转换。
    		int num2 = (int) 3.99;
    		System.out.println(num2); // 3,并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃
    		
    		
    		char zifu = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
    		System.out.println(zifu + 1); // 66,转为二进制,把大写字母A当作65 处理
    		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
    		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按一定的规则翻译成为一个数字
    		
    		byte num3 = 40;// 注意! 右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
    		byte num4 = 50;
            // byte + byte --> int + int --> int 计算时会被优先提升为 int 进行运算
    		int result1 = num3 + num4; // 将某个方法的返回结果作为值赋给result
    		System.out.println(result1);
    		
    		
    		short num5 = 60;
    		// byte + short --> int + int -->int
    		// int 强制转换为short:注意!必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则就会发生数据溢出
    		int result2 = (short) (num3 + num5);
    		System.out.println(result2); //100
    	}
    }
    

ASCLL编码表

只需记住三个数字:

48 --> 0 。48代表数字0,以下依次往下排。

65 --> A 。65代表大写字母 A ,以下依次往下排。

97 --> a 。97代表小写字母 a ,以下依次往下排。

中文字符所表示的编码再 万国码 “中”

运算符

运算符:进行特定操作的符号。例如:+

表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b。

算术运算符

四则运算:

加:+

减:-

乘:*

除:/

取模(取余数 ):%

注意事项:

一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。(谁的范围大就听谁的)

” + “ 常见的三种用法:

  1. 对于数值来说,那就是加法。
  2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被替身成为int,然后计算。

char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode

3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。

任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。

优先级:记住小括号括住的最大

自增自减

自增运算符:++

自减运算符: - -

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++

使用方式

  1. 单独使用:不和其他操作组合,自己独立成为一个步骤
  2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等

使用区别:

​ A、在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是: ++num,和num++;是完全一样的

​ b、在混合使用的时候,有【重大区别】

			1、如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。    【先加后用】

​ 2、如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】

注意事项

​ 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

赋值运算符

分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表右侧的数据交给左侧的变量。

复合赋值运算符:

​ += a += 3 相当于 a = a + 3

​ -= a -= 4 相当于 a = a - 4

​ *= a *= 5 相当于 a = a * 5

​ /= a /= 6 相当于 a = a / 6

​ %= a %= 7 相当于 a = a % 7

注意事项:

  1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
  2. 符合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
public class FuZhi{
	public static void main(String args []){
		int a = 10;
		// 按照公式进行翻译 :a = a + 5
		// a = 10 + 5;
		// a = 15;
		// a本来是10,现在重新赋值得到15
		a += 5;
		System.out.println(a);// 15
		
		int x = 10;
		// x = x % 3;
		// x = 10 % 3;
		// x = 1;
		// x本来是10,现在重新赋值得到1
		x %= 3;
		System.out.println(x);
		
		
		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// mun = byte + int
		// num = int + int
		// num = int
		// num = (byte) int
		num += 5;
		System.out.println(num);// 35
	}
}

逻辑运算符

与 &:有一个为假,结果就是假
或 |:有一个为真,结果就是真
非 ! :取反

异或 ^: 相同为假,不同为真

public class Dome6{
	public static void main(String[] args){
		/*
		逻辑运算
		与 &:有一个为假,结果就是假
		或 |:有一个为真,结果就是真
		非 !:取反
		*/
		boolean flag = true;
		boolean flag2 = false;
		System.out.println(flag & flag2);
		System.out.println(flag | flag2);
		System.out.println(!flag);
		
		// 异或 ^ 相同为假,不同为真
		System.out.println(flag ^ flag2);
	}
}

或或&&:一个条件满足九尾真

与与||:两个条件都满足才为真

比较运算符:

< 、>、=、>=、<=、 ==、!=

public class Dome5{
	public static void main(String [] args){
		System.out.println(2>1);
		System.out.println((5+1) == 5 );
		System.out.println(2 > 1);
		System.out.println(5 == 5);
		System.out.println((2+3)*5+4);
	}
}
三目运算符:

语法规则:条件 ? 结果1:结果2;

条件的结果一定是boolean类型

public class Dome5{
	public static void main(String [] args){
		int res = 4>5 || true ? 6 : 9;
		System.out.println(res);
	}
}
位移运算符
public class Dome5{
	public static void main(String [] args){
		int a = 1 << 2; // 换成二进制以后,向左移动两位。再用十进制表示结果
        System.out.println(a);
	}
}
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