ZBrush入门使用介绍——5、投射功能

  大家好,我是阿赵。
  继续来介绍ZBrush的基础功能。这次来介绍一下投射的功能,有些版本的翻译会叫做投影功能。

一、例子说明

假设我们有2个立方体:
在这里插入图片描述

其中一个是雕刻了内容,另外一个是没有雕刻内容的:
在这里插入图片描述

现在我要做的事情,是把雕刻的效果复制到另外一个立方体上面去。

二、基本投射操作:

先把两个立方体重叠在一起:
在这里插入图片描述

保证两个立方体都是可见状态:
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注意,选择没有雕刻的那个立方体:
在这里插入图片描述

在子工具里面找到投射,然后选择全部投射:
在这里插入图片描述

这时候会发现,投射的效果不正确:
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这是因为投射的距离太短,所以只投射到了一个轮廓。调整一下距离的参数:
在这里插入图片描述

再次全部投射,这次的效果就正确了:
在这里插入图片描述

参数不多,其他的参数可以自己摸索一下具体的效果。

三、不同细分级别的投射

刚才两个立方体的细分级别是完全一样的,其实我们也可以把高细分级别的模型细节投射到低细分级别的模型上去,比如这里降低2个级别的细分:
在这里插入图片描述

再次投射,会变成这样的效果:

在这里插入图片描述

由于面数比较低,所以肯定不可能把所有的细节保留,但大体的形状是可以的。如果觉得细节不够,可以选择稍微再提高一点细分级别,然后再投射:
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四、局部范围投射

刚才都是整个模型的投射效果,其实我们也可以局部的投射,比如在没有细节的模型上面画一个遮罩:
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这时候,再次投射,会发现刚才被遮罩盖住的地方,是没有被复制到的:
在这里插入图片描述

所以我们可以利用遮罩,画一定的范围,然后按着Ctrl在空白的地方点鼠标左键,翻转遮罩:
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然后再进行投射,这样,就只有我们选择的范围,出现了投射的效果,可以局部的得到复制模型细节的效果了:
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