graphics.h图形库:基本概念(2)——坐标

文章介绍了在EasyX图形库中,坐标系统的两种类型——物理坐标和逻辑坐标。物理坐标以设备左上角为原点,像素为单位,不能改变。逻辑坐标则是一个可定制的坐标系统,通常用于简化图形处理,可通过setviewport和setwindow函数进行设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 EasyX 中,坐标分两种:物理坐标和逻辑坐标。

1.物理坐标

物理坐标是描述设备的坐标体系。

坐标原点在设备的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素。

坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。

物理坐标的原点通常位于屏幕左上角,水平向右为正方向,垂直向下为正方向。在graphics.h中,常用的坐标系有绝对坐标和相对坐标。绝对坐标是指以物理坐标系的原点为起点进行坐标表示,而相对坐标是指以当前点为起点进行坐标表示。对于绘制图形来说,物理坐标的使用非常重要,因为只有正确使用物理坐标才能在屏幕上准确地绘制图形。

2.逻辑坐标

在graphics.h图形库中,逻辑坐标是指与屏幕的实际像素坐标不同的坐标系统。在逻辑坐标中,每个点被给定一个x与y坐标,通常表示为(x,y)。而在屏幕像素坐标中,每个点由它在屏幕上的位置坐标表示。通常情况下,屏幕上的像素数量很大,因此使用逻辑坐标可以使图形的处理更加方便和直观。可以通过调用函数如setviewport和setwindow来设置逻辑坐标系统。

逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。

坐标默认的原点在窗口的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是点。

默认情况下,逻辑坐标与物理坐标是一一对应的,一个逻辑点等于一个物理像素。

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