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原创 Unity3D-iOS崩溃之“AGXGLDriver: glrKillClient + 464”
我的项目上线后,出现好多这个崩溃,还主要是iOS10以上很容易出现:AGXGLDriver: glrKillClient + 464在网上查了半天,说是一个webview在后台刷新的引起的,但是我并没有使用webview,经过排查之后,发现其实就是展示谷歌广告的时候会用到webview。于是在程序中处理了下广告,就是当游戏挂起时,把广告都不显示或者销毁,总之就是不让他们刷新就可以了。void On...
2018-01-15 13:23:49 1245
原创 Unity3D-UGUI特效之Image的高斯模糊效果
这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是从屏幕上取值进行模糊。第一个用于一些小的列表展示,比如未解锁时,是模糊的。第二个是凸显弹框效果的,将背景都模糊掉,自己将这个稍微加强了些可以指定模糊一个位置。针对移动平台,使用高斯模糊,其实效率
2018-01-13 13:08:38 24031 13
空空如也
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