自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

苏小败在路上

每天探索一点点,每天发现一点点,每天记录一点点,每天进步一点点~

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D-iOS因为IPv6崩溃而被拒的问题

最近在Apple store更新版本时,第一次被拒了,很伤心!提示如下:Guideline 2.1 - PerformanceYour app crashed on iPad or iPhone running iOS 11.2.5 connected to an IPv6 network during our review.We have attached detailed crash...

2018-03-24 09:30:01 1103

原创 Unity3D-iOS中使用Tilemap问题研究以及解决方案

前不久刚刚研究了Unity3D的Tilemap,在编辑器里面捣鼓了半天,总算是弄明白怎么用了。昨天想着可以上真机试试看,结果悲剧果然发生了。在iOS平台上无法显示Tilemap!准确来说,是在iOS平台,用代码初始化Tilemap没有效果,log里面你会看到下面的错误:NullReferenceException: A null value was found where an object in...

2018-03-23 09:33:13 3204

原创 Unity3D-Tilemap初体验(Unity自带Tilemap使用体验)

最近新项目需要做一个用到瓦片地图的游戏,第一想法就是要用Tilemap,之前Unity没有自带的Tilemap,都是第三方插件。知道去年2017.2发布,就有自带的Tilemap啦!将Unity升级到2017.3.1,Tilemap的基本操作,其实API已经有了,看这里:Unity Tilemap API然后在给个别人已经翻译了的:中文由于我项目的特殊性,需要在代码里面创建和修改Tile,初始化T...

2018-03-13 16:34:54 26321 4

原创 Facebook-在使用图谱API访问App数据提示“This method must be called with an app access_token.”

在使用Facebook的图片API时,发现一直无法获取到access_token:{ "error": { "message": "(#15) This method must be called with an app access_token.", "type": "OAuthException", "code": 15, "fbtrace

2018-03-06 17:26:20 638

原创 Unity3D-Android调用系统分享针对8.0系统的方式

我在原来的帖子上写了一个关于Android原生分享的方法:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/77979594但是,在后面测试的时候发现,这个方式在Android 8.0 上不起作用,点了按钮之后,并没有弹出原生分享框。网上大部分的原生分享代码都和我上面写的一样,所以只能自己看文档,慢慢再试其他的,最后经过努力,终于给弄出来了,还兼容低版本的A...

2018-03-01 13:37:33 1819 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除